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viernes, 21 de febrero de 2014

Mayhem: Halflings de Cereceda

Hace tiempo adquirí un sistema para batallas fantásticas en diferentes escalas llamado Mayhem. Y ahora os enseño el segundo de mis ejércitos a 15 mm: Halflings de Cereceda.


Veréis que este ejército es más pequeño que el de los Skaven, que ya enseñé en su momento. Esto se debe a que el sistema de Mayhem ha sido actualizado e incluye ahora otro atributo: defensa de proyectiles. Esto sube el coste en puntos de las unidades. Por cierto: la actualización ha sido gratuita para todos los que compramos las reglas en su día, e incluye ya magia, enjambres y máquinas de guerra.

Halflings con arcos cortos.

Pero al lío. Estos Halflings son de dos marcas: de Chariot Miniatures los más corpulentos, y de Splintered Light Miniatures los más pequeñitos. Representarán a halflings fuertes los unos, y halflings pelosos los otros. (Malditas escalas...)

Halflings con lanzas. A la izquierda el estandarte de Cereceda que es ¡Una cereza!XD

El pintado es muy de juego. No sé me da bien pintar 15mm, y con estas miniaturas me he desesperado un poco. El esquema es un poco "silvano", pero creo que pega bien para esta raza, acostumbrada a esconderse de la "gente grande". 

Halflings con lanzas. Lo verdaderamente peligroso es el perro. 

Cereceda será la típica aldea hallfling, rodeada de tierras de cultivo, pastoreo, y árboles frutales (cerezos logicamente). Sobre esta tranquila aldea se cernirá la amenaza de los hombres rata con un oscuro fin...

Caballería molesta con arcos.
Como veis es un ejército más basado en caballería y proyectiles, frente a la masa cuerpo a cuerpo de los hombres rata. Las unidades me van a permitir experimentar con las reglas de caballería con lanzas y rápida con arcos. La caballería de carneros, que es la que más mola, irá sin nada.

La carga de los Carneros. Ríete de los Rohirrim. 
Estas miniaturas representan aproximadamente 200 puntos según el nuevo sistema de Mayhem. Es lo que se recomienda para un ejército de iniciación. Si bien les he puesto atributos similares a los de los hombres rata, su defensa contra proyectiles es superior por su tamaño. Si cuesta acertarles con el pincel, ni te digo con un arco...

Nuestro alegre general. 

Un ejército de halflings mola por muchas razones: llevar a la batalla a estos perezosos, tragones e insufribles seres me resulta una idea muy atractiva. Además es una opción de raza que muy pocos sistemas ofertan en la actualidad. 

Una vista de los detalles de la espalda.

El ejército será ampliado en el futuro, pero con esta tropa ya tenemos para estrenar el sistema y ver que tal funciona. Espero poder presentaros un informe en cuanto juguemos la primera batalla. 

domingo, 30 de junio de 2013

Ejército-Ejército básico de Mayhem: Skaven

Bueno, pues al final me ha llevado más de lo esperado, pero he completado el ejército de skaven para jugar a Mayhem a 15mm. Un montón de rátidos que espero plazcan a la Gran Rata Cornuda. En total son 228 Coronas. (Los ejércitos de Mayhem se valoran en coronas en vez de en puntos.)

La mayor parte de miniaturas son de Chariot, pero las ratas ogro, el asesino y el paladín con arma a dos manos son de Splintered light.

El pintado ha sido sencillo, y masivo, pintando las planchas de tres en tres. Las miniaturas de splintered light miniatures me han gustado mucho. Son más de tipo skaven. Las de chariot son más sencillas, por lo que me han venido mejor para hacer las unidades grandes. Además tienen ese irresistible aire "mouseling" que tanto gusta. 

Como veis, no hay grandes diferencias de escala entre unas y otras. 

En Mayhem, tu diseñas el perfil de tu propio ejército. Aunque he puesto valores a las distintas unidades buscando que se asemejen lo más posible a un ejército skaven tipo, habrá que testar a conciencia estos valores, para comprobar su verdadero comportamiento en el campo de batalla. 

Le he puesto un liderazgo de dado de 8 al ejército. Los skaven son conocidos por pensarse muy mucho lo de arriesgar su propia piel. Pero como el liderazgo también influye en las acciones que puede llevar a cabo el ejército, pues lo he subido un poco. 

Al tener cuatro estandartes podran tirar varias veces el dado de 8, quedándose con el mejor resultado, lo que espero les dará un buen número de acciones para moverse con agilidad por el campo de batalla.

El perfil básico que he adoptado para un skaven de línea es el siguiente:

Unidad Equipo Movimiento AC(combate) Estandarte Músico Proyectiles Especial Coste
Skaven Espada d8 d12



6



Es un perfil similar al que recomiendan para un humano normal. He pensado que los skaven luchan casi como humanos, más o menos. 

Muchas de las unidades van en grupos de tres. Esto tiene una serie de ventajas de cara al juego. Por un lado, tres unidades que estén alineadas pueden efectuar una acción de Avance por un solo punto de acción. 

Por otro, al estar tres unidades equipadas igual, puedes nombrar a una de ellas élite. Está unidad mejora su capacidad de combate, y sus reacciones ante el miedo. En el caso de este ejército coinciden con las unidades portaestandarte.

La función de cada unidad es bastante intuitiva. Arqueros para disparar a grandes distancias. Los trabucos (de piedra bruja por supuesto), para las distancias cortas. Lanzas contra caballería, Espadas y armas a dos manos para el cuerpo a cuerpo...

En cuanto al general, el Rey skaven, le he puesto una capacidad de combate de dado de 10. No es mal luchador, pero no es su fuerte. Lo suyo es dirigir a las hordas desde la segura retaguardia. XD

El otro es un asesino de los skaven. Lo he planteado como un caza generales, con una aptitud de combate 8. No es un gran guerrero, pero seguro que cuenta con un gran abanico de trucos sucios para deshacerse de sus enemigos, venenos, ponzoñas, atacar por la espalda etc... 

En mayhem, los héroes y generales solo pueden luchar entre sí y no con unidades normales, a no ser que se integren en una unidad. 

He incluido una unidad de ratas gigantes. Las he planteado como si fuesen lobos, con la habilidad de cazadores de manada. Muy útiles contra caballería, y con una Aptitud de combate de 10, ya que son bastante grandes.

Tengo una unidad de ratas ogro. Estas me van a servir para probar reglas como behemot (el tipo de tropa tamaño troll) y empujar hacía atrás. Por supuesto son la unidad más bruta: dado de 8 en el combate.

Espero que os haya gustado, y lo más importante: ¡Que complazca al gran consejo de los 13!






lunes, 10 de junio de 2013

Primeros pasos en fantasía de 15 mm

Bueno, tras una temporada, he conseguido volver a dedicarle algo de tiempo a esto de los pinceles. Como sabréis hace algún tiempo me hice con un reglamento de batallas fantásticas en pdf, que valía para escalas desde 6mm a los 28mm. Por eso he empezado con unos Skaven de 15mm.

Son las dos primeras bases de un total de las 18 que van a formar parte de este ejército. representan Skavens con espadas y nada más. 

En contra del consejo de algún experto, he decidido ponerlas en bases cuadradas de 50mm de lado, en grupos de cinco miniaturas. (Las de caballería irán de 3 en 3) En esto me he fijado en la forma que se ponían las miniaturas de Battlemasters, y que sobre el terreno quedaban chulas.

He ido adquiriendo poco a poco miniaturas para Mayhem de este tamaño, hasta formar dos facciones, de cara a empezar a probar el juego. Sería como una especie de caja de inicio. Desvelaré la identidad de la segunda facción a medida que la vaya pintando.  

Es una escala que no gusta a mucha gente, ya que es demasiado pequeña para hacer un pintado "decente". He de reconocer que me tiene un poco agobiado: ¡tengo un montón de miniaturas! 

Por eso me he decidido a pintarlas de tres en tres bases. El acabado de momento, y como podéis observar, no es el mejor. Sin embargo, supongo que tendré que aceptar esta calidad más baja, ya que, por mucho que paso el pincel, no logro grandes mejoras.

Me da rabia, puesto que hay gente que consigue auténticas maravillas en esta escala. Como todo será cuestión de tiempo y de mejorar. 

Tambien falta ponerle hierba en las bases. Eso lo dejaré para el final, como con las minis normales. 

Pues eso, a ver si en un plazo no demasiado largo consigo pintar todo el ejército y os lo presento entero. De momento acepto sugerencias o críticas varias. Es un tipo de miniaturas en las que prácticamente no tengo experiencia, así que... cualquier consejo es bienvenido.


lunes, 29 de abril de 2013

Mayhem: Un sistema para Wargames de Fantasía.

Llevo tiempo dándole vueltas a como disponer de un wargame fantástico de batallas masivas, que no ocupe tanto espacio en mis ya abarrotados armarios. Una de las opciones que me he planteado ha sido reducir la escala de los ejércitos. Por ello he empezado a mirar algún sistema de reglas, y he encontrado uno que promete: Mayhem.

"Encontrado" es quizá una expresión incorrecta: me habló de él cierto Friki. Es un sistema que me ha gustado sobre el papel, aunque he de reconocer que no tengo demasiada experiencia en reglas. Me gusta por que es sencillo, directo y permite llevar a cabo bastantes modificaciones, como diseñar tu propia lista de ejército.

Lo primero que hay que decir del juego es que es bastante aleatorio: casi todas las acciones (incluso el movimiento) requieren una tirada de dado, y se utilizan todos los dados de Rol, desde el d4 hasta el d20. Esta variabilidad se ve atenuada, ya que a menudo el jugador puede elegir adoptar el valor medio del dado en vez de tirar. 

La otra base del sistema descansa en los puntos de acción. Cada ejército tira un dado al principio del turno para ver cuantos Puntos de mando tiene, y con él puede llevar a cabo una serie de acciones, de diferentes costes según el caso, con sus unidades.

Quizá uno de sus puntos más fuertes sea la posibilidad de diseñar tu ejército. Este sistema no tiene codex, pero cuenta con unas tablas para diseñar unidades y calcular el valor en puntos (Coronas en este caso) de las mismas. (Si una unidad mueve con un d6 cuesta x coronas si pelea con un d10 hay que sumarle x, si lleva arma a dos manos, x coronas más)

Miniatura de Demonworld, de Ral partha, es la gama que más me ha gustado en general.
Por supuesto esto requiere algo más de trabajo por nuestra parte, pero te da la ventaja que, si encuentras una mini que te mola, puedes determinar sus reglas y su coste con mucha facilidad. Y ese es otro plus: Mayhem es solamente un sistema de reglas. Ellos, aunque recomiendan algunas marcas, no venden miniaturas.

A esto se le añade que Mayhem puede jugarse en escalas de 10 mm a 28 mm. O sea, que se pueden reciclar minis de otros juegos. Mirando por internet, hay una variedad muy buena de miniaturas fantásticas en 15 mm, que es la escala a la que quiero jugar. Encontré esta página con un inmenso trabajo de recopilación sobre tiendas y marcas, e incluso tiene comparativas de tamaños entre marcas.  Todavía tengo que revisar tiendas españolas, pero algunas si que disponen de gamas en este tamaño. 

Volviendo al sistema, a pesar de su sencillez, es relativamente completo: recoge opciones para caballería, carros monstruos, equipo variado... Aunque todavía le faltan cosas, sobre todo relativas a asedio y magia, que vendrán explicadas en una ampliación que todavía no ha sido publicada: Fortaleza. 

Aún así, son reglas preparadas para jugar. Esa expansión no es "esencial" (lo que no quita que me la vaya a coger  en cuanto la publiquen). Una de las grandes bazas de este sistema es que es barato: 7,99 $, poco más de 6 euros al cambio. El precio de las minis, pues depende de las marcas. 

Lo malo, que está solo en pdf, y en inglés. (Aunque estamos trabajando para arreglar esto último. ;) ) Lo del pdf puede parecer un problema, pero tiene sus ventajas: actualizan y modifican reglas sin coste adicional. (Y sin molestas FAQ) Además incluye material adicional, como hojas de referencia rápida, o una pequeña guía para diseñar tu ejército. 

Ahora queda lo más difícil, comprar, montar y pintar un par de ejércitos y empezar a testear el juego en serio. Pero de momento, estoy ilusionado con él. Tiene buena pinta, y parece que me va a permitir montar grandes batallas en poco espacio y a un precio ajustado. Incluso te da la oportunidad de llevar dos ejércitos para jugar con un amigo que no tenga minis. 

Y es que para hacer eso en otros juegos, necesitas una carretilla, pero de las elevadoras.