miércoles, 23 de mayo de 2012

En un estado de continua expectación...

La cercanía de la nueva edición de WH40k se está notando en los blogs que frecuento. Raro es el día que no abro la lista de lectura, y me encuentro con algún rumor, o predicción al respecto.
El tres de bastos me dice que los orkos van a salir reforzados esta edición, y que no vas a encontrar novia.

Y es que, con este goteo continuo de información, GW nos tiene donde nos quiere: expectantes, casi ansiosos, a la espera de que su nuevo libro vea la luz. 

Pero claro, como en todo estado de ánimo exaltado, luego llega el bajón. Hubo mucha expectación con la renovación del imperio, y con esta hornada de voladoras...y luego uno se queda con la sensación de que tampoco es para tanto.

Y es que parece que los aficionados a este hobby vivimos con un ojo puesto en el futuro, en lo que va o puede salir (o en lo que vamos a tener que comprar), y cuando esta situación se prolonga, uno empieza a aburrirse un poco, y a desear que se publique el libro, solo para que se acalle este chismorreo que un día dice digo y otro Rodrigo. 

Por supuesto, esta dinámica es muy interesante para Games Workshop. Publicidad a manta, nacida de las reacciones positivas o negativas a sus novedades o a sus rumores. Creo que el pábulo que se está dando a estos murmullos es excesivo, dado que para determinar si el cambio de reglas es positivo o negativo, necesitaremos analizar el texto definitivo en su conjunto, y probarlo encima de las mesas.

Puede parecerles a muchos una tontería, pero vengo del mundo de las magic, donde sabemos las cartas con antelación, y muchas veces las que en teoría parecían buenas, acaban por no serlo, y cosas que pasan desapercibidas acaban teniendo una gran influencia sobre el juego.

Sin embargo, es innegable que todo esto acaba arrastrándote. Yo también estoy expectante, pero no por las reglas (seré igual de nulo con las viejas que con las nuevas). Lo que me interesa es uno de los productos que suele ser más jugoso, por relación calidad precio, de la marca inglesa: La caja básica.

Los rumores oscilan entre AO y MC o AO y Eldars. Me interesan las dos opciones, y si que me gustaría ver su contenido, para analizar que posibilidades de transformación y adaptación tienen para mis ejércitos. Es el producto que veo de más probable compra.(De hecho ya estoy preparando una "provisión")

Pero siendo justos, y viendo la importancia que a veces se da a estos rumores, uno ve que hay una expectación más profunda en toda esta historia. Muchos quieren analizar esta nueva edición para ver la tendencia que adopta definitivamente este juego.  Palabras como infantilización, o masificación se repiten cuando se habla de las sensaciones de los blogueros.

Y esta cuestión si que me genera expectación: Toda esta gente preocupada o en desacuerdo con la deriva del juego, ¿Lo abandonaran si en esta nueva edición sus peores temores se ven confirmados? ¿Se pasarán a otros juegos?¿Recuperarán los reglamentos antiguos?

Aquí es donde yace la verdadera incertidumbre, no en una serie de novedades programadas por una empresa.  Y en esto no hay rumores que valgan; solo el tiempo lo dirá.

domingo, 20 de mayo de 2012

La primera película sobre Magiqueros!!

Pues si, un proyecto llevado a cabo por fans de los cartones de la república Checa, ha llegado a su culminación, y ya tenemos la primera película sobre Magic The Gathering de la historia. Su nombre Tap: Max's Game.

Podéis descargarla aquí de forma gratuita. También debemos dar las gracias al maestro Juan Miguel García, de Magic Madrid, por su traducción  de los subtítulos al español. (Así como el apoyo que ha recibido aquí,  en España.)

En cuanto a la película decir que me ha gustado. La calidad del mismo no es perfecta, pero no hemos de perder de vista que es un producto Fanmade, y que más que de Magic en sí, habla de los magiqueros.

Karel Adam, antiguo jugador de magic, con preferencias hacia el color azul, siente una profunda nostalgia de cuando él y su equipo jugaban a los cartones en una tienda ahora cerrada. Está distanciado de sus compañeros, ya que sus vidas han cambiado: novias, vida social...

Sin embargo, vuelve a reencontrarse con sus antiguos camaradas de partidas. Eran cinco, cada uno con un color preferido. Renuevan su relación y deciden volver al mundo de las magic. Sin embargo, algo ha cambiado: Max, el amigo que dominaba el color negro, ha seguido jugando. Pero ya no es el mismo, es ultra-competitivo y no quiere saber nada de los compañeros del pasado...¿Podrán recuperar la amistad del quinto miembro del grupo, o la única opción que les queda es vencerle en un torneo?

Por momentos es una historia un poco infantil, pero narra situaciones que todos los que hemos frecuentado este mundillo hemos vivido. Los personajes son un poco planos, y algunas escenas, pues se podían mejorar. Sin embargo, hay que valorar el esfuerzo que yace tras está producción amateur.

Decir que el momentazo de la película es el cameo de Martin Juza, uno de los grandes jugadores de Magic (checo, por supuesto), haciendo de si mismo.

Fans de los cartones, esta es una película que hay que ver sí o sí, aunque solo sea para opinar después.



miércoles, 16 de mayo de 2012

Los Malvados Tenderos: Esa especie en extinción.

Hoy he tenido la oportunidad de escuchar un interesante Podcast en Magic Madrid, en el que se da voz a dos tenderos, para que expliquen la actual situación de las tiendas.

Y es que los antaño malvados vendedores de Magic, y también los de Warhammer lo están pasando mal, con esto de la crisis. Aquellos que llevamos tiempo en esto hemos visto abrirse y cerrarse muchas tiendas a lo largo de los años. 

Y los motivos de estos cierres han sido muy variados: desde mala gestión, mala atención al cliente, hasta simple mala suerte. Muchos hemos disfrutado de los locales de estos establecimientos para jugar, conocer gente... y nos apena que se cierren. 

Sin embargo, muchos jugadores han visto tradicionalmente al tendero como al enemigo. Un malvado ente que se dedica a sorber la sangre y el dinero de todo aquel que se introduce en su guarida. Y que cualquier acción para pasarle por encima está justificada.

Soy hijo de un comerciante autónomo (no de cosas frikis XD), así que no puedo compartir esa visión. Es cierto de que en el pasado ha habido abusos por parte de los comerciantes, pero ¿No los ha habido por parte de nosotros, los usuarios? ¿Cuantas veces hemos visto a esos buitres merodeando a chavales nuevos en Magic, en busca de esos cambios que rondaban la estafa? ¿Cuantos robos se producen en este nuestro mundillo?

Tampoco creo que Magic y Warhammer sean el negocio del siglo que muchos quieren ver: Ambos juegos están controlados por dos compañías en régimen de monopolio. Esto permite imponer a las tiendas unas condiciones bastante duras. Los margenes de beneficio se reducen, obligan a comprar cantidades grandes de producto, para acceder a determinadas ventajas imponen objetivos draconianos...

Las tiendas de Warhammer compiten contra su propio proveedor: GW ofrece en su web más productos de los que tienen las tiendas, y al mismo precio (Los gastos de envío son gratuitos). Y encima coloca sucursales en puntos céntricos de las grandes ciudades.  Eso es duro...y si encima en Inglaterra se pueden adquirir por debajo de precio de coste...

En Magic las tiendas se enfrentan a sus propios clientes: con la aparición de Ebay y sobretodo de la plataforma Magic Card Market, muchos propietarios de cartas se han lanzado a vender, y muchos a tratar de hacer negocio, con mayor o menor fortuna. Esto ha llevado a tirar los precios de las cartas de segunda mano, y creo que por debajo de los margenes de beneficio aconsejables.  La prueba: Starcity Games, la principal tienda americana (E íntimamente relacionada con WOTC), tiene una cuenta en Magic Card Market para comprar cartas baratas. (No para vender.) Incluso se vende material sellado a bajo precio.

Claro que las cosas acaban siendo más caras en tienda: supongamos un margen del 30%, y que el tendero ha de pagar luz, agua y alquiler. Y tendrá que ganar 1000 euros. Necesitaría, a grosso modo vender 6000 euros de producto para que le quedasen 1000 para pagar facturas y 1000 para él. Y creo que llegar a 6000 Euros de ventas no es nada fácil. El margen puede parecer brutal, pero es necesario.

Con todo esto no quiero decir que los malvados tenderos sean en realidad santos, pero si es gente que intenta vivir de esto, sometidos a presiones externas, bien desde un lado, bien desde otro.  Y como todos los autónomos de este país, ven peligrar su supervivencia.

domingo, 13 de mayo de 2012

Wohrom: Caballeros y Princesas.

Hoy voy a haceros una pequeña reseña de otro de esos juegos Wargame que tuve la oportunidad de heredar de mis hermanos mayores: Wohrom.

Es un juego del año 1981, pensado para dos jugadores de más de 15 años, y con un tablero de juego con forma de puzle de cinco piezas enorme. Cada jugador asume el mando de un grupo de caballeros, de entre los cuales ha de surgir el nuevo rey de Wohrom. 

Pero llegar a ser rey nunca ha sido fácil. (Que se lo digan a Aragorn) Por ello, el grupo de caballeros ha de conseguir el cetro, la corona (en manos de dragones), y una princesa (Custodiada por un caballero negro). La princesa ha de haberse enamorado del caballero que vaya a ser el futuro rey. Cuando el caballero tenga estos tres requisitos, ha de pasar algunos turnos velando la tumba del antiguo rey. 

Esta tumba es un lugar bastante difícil de defender, situado en mitad del tablero. Y es que esto sigue siendo un wargame, a pesar de su carácter de juego de búsqueda. Cada caballero lidera un ejército, y además se pueden reclutar otras facciones a lo largo de la partida.

Dentro del juego hay un combate especial que es el duelo entre caballeros, una especie de piedra papel o tijera. Y mencionar que cada caballero, cuyo nombre empieza por una letra de la A a la H, tiene sus características propias: algunos son mejores guerreros, otros son más diplomáticos...

A pesar de ser un juego curioso, combinando elementos de rol y wargame, no tuvo mucho éxito, y hoy en día está descatalogado. Por mi parte le recuerdo dos grandes problemas: Para ser un juego de dos jugadores era muy grande y poco manejable, y el tiempo de duración de las partidas era excesivo: de 4 a 8 horas.

lunes, 7 de mayo de 2012

Golpe de suerte.

Muchas veces, cuando juegas a magic, oyes a mucha gente decir que "la suerte no influye". Esto es una media verdad, y hoy ha quedado demostrado.  Este mediodía me ha llegado el pedido que realicé a la tienda Onlycards (Gallegos, a pesar del nombre). Sobretodo había comprado cartas sueltas, pero pedí un único sobre para probar suerte, y mirad lo que me ha salido:



No se si se aprecia bien en la foto, pero la carta brilla: es foil, y lo que es mejor, es una Caverna de ánimas. Suele haber una carta premium (que puede ser común, infrecuente, rara o mítica) por cada 67 cartas normales y en esta colección, entre raras y míticas hay 68 cartas. El sobre solo te suele dar la oportunidad de conseguir una rara o mítica, pero como este traía foil, pues me han caído dos cartas raras. (La otra era un Licano Corazón Plateado, que no me ha venido nada mal.) El cálculo no me sale exacto, pero que te salga esta carta, es algo como muy poco probable.

La carta en sí vale un dinero, más de 30 euros, pero la verdad es que me resulta útil y me la voy a quedar. He tenido suerte, pero ya sabemos como funciona el karma: ahora tocarán dos semanas, como mínimo, de pequeñas desgracias. XD

viernes, 4 de mayo de 2012

Nuevas voladoras: desde la distancia.

Viendo los nuevos dibujos de las unidades voladoras para 40k, me he planteado algunos problemas que suponen de cara a la representación de los movimientos dentro de una batalla, sobre todo desde el punto de vista de la distancia. Espero no liarla con las escalas.

La distancia es relativa...ya lo dijo Einstein.

La primera cosa que me llamó la atención al empezar a jugar a WH40k es que, viniendo de disparar con los arcos de los Elfos silvanos, que por aquel entonces alcanzaban 90 cm, me encontré con que los bolters ultra modernos de las hermanas de batalla solo alcanzaban 60 cm. Y es que, en efecto, el alcance de las armas de este juego futurista no es representativo.

Tomando como medida la escala de las miniaturas, 3cm de altura aprox, podemos sacar, redondeando hacia arriba que 3cm= 2 metros reales. Por ello deducimos que el bolter tiene un alcance máximo de 40 m. Si tomamos por ejemplo el kalasnikhov tiene un alcance máximo efectivo de 285 metros. Las M16 americanas, 450 metros.  Vale, supongamos que la visibilidad en un campo de batalla no es la óptima, y que la puntería del ser humano es la que es. Nos quedamos una distancia de 200 metros, 300 centímetros a escala, esto es, 5 veces más que la representada en un tablero de Warhammer. Esta medida casa más o menos con la de las pistolas. Una Glock tiene un alcance efectivo de 50 metros, algunas Magnum de 200. Nos quedamos con cien metros, 150 cm y cinco veces más también que el alcance en tablero de las pistolas normales.

Es decir, el alcance de todos los proyectiles está reducido entre cinco en cualquier representación de batalla en 40k, y redondeando por lo bajo. Sin embargo esta reducción de distancia no tiene ninguna influencia en ninguno de los otros elementos del juego, ni en la escenografía, ni en la linea de visión "Real" (Ya me diréis que real puede llegar a ser si la distancia esta dividida entre cinco: el ángulo de visión es bastante distinto.)

Conclusiones: lo que vemos en un tablero de WH40K, a pesar de lo bonitas que son las figuras y la escenografía, no es representativo. (Y probablemente un enano de fantasy llegue mucho mas lejos escupiendo, que un marine espacial, por mucho veneno que tenga este último.)

Cada cual moviéndose a su ritmo.

Esta distancia que para unas cosas es la que es, y para otras es cinco veces menor, nos crea cierto desasosiego al afrontar el movimiento. Todos los que hemos jugado a esto estamos ya acostumbrados a el, y como la duración de un turno no está clara, pues nos lo podemos creer.

El problema empieza cuando entran unidades a distintas velocidades.  Un humano camina a 4.8 km/h, y las unidades de infantería avanzan 15 cm. Bien, ahora tengamos en cuenta un tanque, mueve 30 o 45 cm si es por carretera. Es fácil, múltiplicamos por tres la velocidad de un ser humano andando: 15 km/h por carretera, No parece demasiado ¿Verdad? Si lo multiplicásemos por cinco o seis...

Sin embargo esta lentitud de los tanques queda amortiguada, o disimulada por su carácter de disparadores estacionarios. Un tanque no queda mal en una batalla si está parado y disparando. Pero da esa sensación de fortaleza o bunker andante.

¿Pero que pasa con los gravíticos? Un gravítico rápido alcanza la "tremenda" velocidad de 60 cm, 20 km por hora. Wow, la velocidad media de crucero de un helicóptero es de unos 186 km/h, 9 veces más. (Un caza estilete, de los eldars oscuros es presuntamente supersónico y su velocidad de 90 cm equivale a ¡30 km por hora!. Vamos como yo en bici cuesta abajo...)

Es decir, las escalas de distancias de movimiento de Tanques, infantería y gravíticos son diferentes.

Esto nos lleva a esa sensación extraña que dan los gravíticos, de ser como una nave o un helicóptero flotando tranquilamente por el campo de batalla.  Para representar un movimiento real de uno de estos vehículos, necesitaríamos un tablero mucho mas grande (o una escala menor). En caso contrario, parece que estemos en una de esas concentraciones de aficionados a los globos aerostáticos.
Mi pequeña, snif, solo va a 20 km/h...

Yo fui uno de los primeros en comprar la famosa Stormraven, por que me gustaba la mini, pero reconozco que si este tipo de unidades se hacen habituales (y algunas ya lo son) el sistema de juego va a mostrar una serie de fallos, y situaciones extrañas en tablero, generando movimientos del todo irreales. Creo que es muy difícil que una batalla aérea a escala 30 mm tenga lugar en un tablero estándar, pero es mucho más complicado conjugar esta batalla aérea con los movimientos de tierra. 

Y hacia allí nos lleva GW. No sé si las nuevas reglas recogerán todo esto, o como piensan articularlo, pero la verdad es que, actualmente, no me parece posible conjugar todo este baile de distancias de movimiento de forma adecuada.


Habrá que verlo, pero desde la distancia.

martes, 1 de mayo de 2012

Liebster Blog: De virus y premios.

Estos días, como un azote imparable, estamos viendo como el fenómeno Liebster blog está arrasando. (Algo así como blog preferido en alemán, aunque, bien podría resultar ser "tonto el que lo lea", dados mis tremendos conocimientos de la lengua teutona...)

Siempre he tenido un cierto resquemor frente a este tipo de correos víricos. Me devuelven a aquellos tiempos en los que te mandaban la foto de un fantasma, y te decían que si no la reenviabas a cinco personas, acabarías muriendo en el plazo de un més. (A alguno le sonará absurdo, pero me enviaron este correo tal cual, foto de fantasma tipo japonesa incluida. No lo reenvié, y la última vez que me lo hice mirar todavía respiraba...)
La foto que me enviaron fue la de la derecha, el de la izquierda sospecho que es el remitente original, más fantasma que la de la foto.

Y es que este tipo de infecciones víricas te recuerdan que, a pesar de ser tu blog, de estar aislado, y de creer que das tus opiniones libremente, siempre te ves afectado por lo que ocurre a tu alrededor, y muchas veces el contenido de tu blog no acaba siendo del todo tuyo, por sorprendente que parezca.

Esto te genera cierta sensación de vulnerabilidad. Expresando tu opinión has quedado expuesto a las opiniones e ideas de otras muchas personas. Y es que las ideas son una de las más peligrosas clases de virus.

Con esto no quiero decir que estas mecánicas víricas sean siempre malas. Al contrario, muchas veces enriquecen tu forma de pensar o tus puntos de vista. Otras veces, te obligan a afrontar cosas que preferirías olvidar.

Dentro de la temática de mi blog me he visto en los dos lados del virus: algunos blog me infectaron con la idea de DBA, y yo he infectado a otros con la idea del Magic. Por supuesto esto es una caída en diversos vicios por la parte "infectada", pero también es una apertura a nuevas formas de jugar, de ocio y de pensar. Para bien o para mal.

 Sin mas rollo, corto y pego un resumen sobre estos premios. 

Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección. Sólo debe cumplir unas simples normas:
1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Comentar que he recibido el premio de tres blogs distintos(Que mal gusto tiene la gente XD):
- La biblioteca del Gran Nigromante, de Yibrael. Un blog de referencia obligada para cualquier aficionado a WHFB. Repleto de relatos, materiales, miniaturas y opiniones. Hay mucho trabajo tras este blog, y siempre suele ser ameno de leer.

- Bernohn, del autor homónimo. Uno de los puntos de referencia en cuanto a Infinity se refiere. Tiene el añadido de contarnos, paso a paso, como se forma una comunidad de jugadores de un wargame en otro lugar, sus retos, sus iniciativas, las dificultades que afrontan... Además es un wargame muy interesante.

- El aposento del Friki, de River. Es un blog distinto, con post de temas muy dispares y muy cuidados. Se agradece leer estas cosas y cambiar de tercio de vez en cuando.

Y mis premiados son (Habría puesto muchos otros, pero ya están premiados, o me han dado el premio a mí.):

- Nadglim, de Windirion, un tipo con idea  de esto del magic, y mucha práctica, que es lo que hoy en día me falta. Recomendado el blog para fans de los cartones. También suele dejar caer posts narrativos.

- Campo de Batalla, de Victor Q. Este hombre tiene unas manos de oro. Pinta muy bien, y tiene gamas de miniaturas muy variadas. Un maestro del que se puede aprender mucho. (Me ha extrañado que no sea el blog favorito de nadie.)

- Segmentum Solar, de Feuerman. Una persona con opiniones cabales y fundadas sobre el hobby. La única pega es que no consigo que aparezca en mi lista de lectura, a pesar de ser seguidor del mismo. Maldito blogger...

- El Brezal Marchito, de Dayana. Dibujanta, cocinera, experta en manualidades... Su blog ha comenzado hace poquito, pero en cada post me encuentro algo nuevo. Es recomendable leerlo desupués de comer, sino podéis pasarlo mal. Aviso.

- Aguantad, de Antonio. Otro blog de nuevo cuño, pero con unas fotos de enanos espectaculares. El trato  al bloguero es excepcional.  Un sitio para encontrarse como en casa.

Mención especial para La Cueva del Sr. Troll. Otro blog interesante, que combina ideas de modelismo, con otros muchos temas. 

Y con esto doy por concluida mi relación con los premios alemanes estos.

Nos leemos.