martes, 9 de septiembre de 2014

Epilogo a la guerra en color veraniega

Bueno, pues tras dejar una semana la votación abierta, dejando que expresen ustedes sus gustos pictóricos, y tras veinticuatro votos, ya tenemos ganador de esta guerra en color veraniega. 


La verdad es que me siento un poco decepcionado: esto de la democracia es un rollo, no poder maquillar los resultados, ni meter mano en los premiados le quita gracia a todo esto, pero bueno, así son las moderneces.


Como veis, menos por el ganador, ha estado todo bastante repartido. Quiero daros la enhorabuena a todos, y seguir animándoos a que pintéis, que lo importante es gustaros a vosotros mismos. 

Como siempre me pondré en contacto con el ganador. 


Espero que hayáis disfrutado de este reto. Si se me ocurre otra cosa para concursar, os informaré sin falta.

Gracias a todos y un saludo en color!!


lunes, 1 de septiembre de 2014

Guerra en color veraniega: los participantes.

Bueno pues la guerra en color veraniega ha llegado a su fin. Y esta vez he sido yo el que he fallado, tenía una mini preparada, pero entre trabajo, vagancia y demás historias, al final no ha podido ser. Tendré que buscar como redimirme...

No he sido el único, Macadamusmundi o Airgoblin tenían intención de hacerlo, pero no han llegado a tiempo. 

Pero vamos a hablar de los que si que lo han conseguido, aquellos que han desafiado al calor estival para traernos sus miniaturas en tonos metálicos. Espero que os gusten.

Kerun ra de apocaleches con su alto elfo de clara inspiración marinera. Muy refrescante:

Luffy Strawhat nos trae un miembro de la guardia sanguinaria que ha estado al sol y viene muy doradito.

El Niño Borracho nos trae un cañon caliente-caliente.

The Dark Painter nos trae unos Rompehierros old style, pero que los ha puesto a la moda para este verano.

Narrador nos ofrece un bonito trabajo de chapa y puntura, para una mini de D&D juego que ha estado en boca de todos últimamente. 

Dann optó por una chica de Hasselfree, la misma marca que la miniatura del premio. Solo que esta va más tapadita.

Barahair nos trajo unos cañones gretchin, que valen tanto para la playa como la montaña.

Brunelleschi nos trae un capitán de reikland, demostrando que los gorros con plumas le van bien a la armadura.  Y tambien tiene un como se hizo. 

Victor honrado nos trae una mini que no estoy seguro de que la haya pintado en verano. Se le ve el plumero... o el cepillo. 

Epsilon nos trae una banda de barbaros, y valiente de él, se ha lanzado con los Metálicos no metálicos.

Estos son todos los participantes, creo. si me he dejado a alguien por favor que pegue un berrido en la caja de comentarios. 

Y ya estoy reclutando a unos alegres jurados...






sábado, 9 de agosto de 2014

Do: El Complejo Camino Del Rol Narrativo.

Este jueves tuve la oportunidad de estar con el Señor Endakil para echar una partida de algo. Esta vez nos sorprendió al Sr. Andres y a mí con un juego de rol narrativo. Do: Peregrinos del Templo Volador.

Es un juego de rol cuya ambientación me recuerda poderosamente a la leyenda oriental de las aventuras del Rey Mono. Un montón de mundos y un montón de problemas que has de resolver, no usando tu fuerza bruta o tu magia, si no tu ingenio.

La mecánica del juego es también fuertemente oriental. No en vano Do, puede traducirse del japonés como senda vital, o camino espiritual. No es solo la dirección en que encaminas tu vida, si no la forma en que das cada paso en ella, y lo que aprendes.


Y esto se refleja perfectamente en el juego. No dispones de dados. En cada acción vas tomando tres piedrecitas de una bolsa opaca, que pueden ser blancas o negras. Puedes quedarte con las que quieras de un mismo color. Cuantas más te quedes más poderosa será tu acción. Pero cuidado! Hay que dejar piedras para tus compañeros, ya que el juego es colaborativo. 

Y por supuesto, si al final de la peregrinación (a la vista de la ficha, tres partidas) acabas con mas piedras negras que blancas, no podrás quedarte en el templo del cielo. Tu peregrinación habrá fracasado. 

El otro aspecto llamativo es la ausencia de DJ. Todos somos jugadores, y tu tienes que describir las acciones que realizas y como afectan a la historia en función de las piedras que te quedes, y el nombre de tu peregrino. 

El nombre del peregrino indica tus poderes y debilidades. Por ejemplo, mi personaje era Urraca Blanca. Urraca por su capacidad de ayudar a las personas localizando objetos brillantes, y Blanca por meterse en problemas al ser blanco habitual de ataques y magias. 

A esto se le unen misiones en forma de carta dirigida al templo buscando ayuda. Esto es lo que te da el trasfondo, y las palabras que has de usar contando tus acciones e historia. 

En mi opinion es un buen juego, pero requiere de esfuerzo constante por parte de los jugadores. No es un juego de rol sencillo, y tienes que tener tu creatividad plenamente afinada. Por ello el calor no nos ayudo en el juego. (Una vez más Endakil no se había leído las reglas en profundidad. Pero no afecto demasiado al juego.)

Es un juego que no gustará a aquellos que no entienden el rol sin características, armas mágicas y subidas de nivel, pero a cambio puede ser atractivo para gente más profana en este mundillo. Al fin y al cabo no es más que una evolución del juego de la historia encadenada. 


A mí me ha gustado. Reconozco que requiere preparación por parte de todos los jugadores: conocer un poco más el sistema y el trasfondo, puede enriquecer de forma exponencial la aventura. Y además es un juego que veo sencillo de adaptar online.

Y sobre todo me ha gustado por que me indica que el rol no se está estancando: va tomando nuevas formas y nuevos sistemas más allá de las mazmorras que lo vieron nacer. 

En definitiva, si lo que te gusta es crear historias en tus partidas, Peregrinos del Templo Volador es tu "Do". 

martes, 15 de julio de 2014

Guerra en Color Veraniega.

El verano es una época en la que nos da pereza pintar. Hace calorcillo, y el tiempo invita a salir a la calle, o quedarse tendido en el sofá. Pero también hay bastante tiempo libre y mucha luz. Un buen momento para seguir con la guerra en color.


¿Y esta vez que vais a tener que hacer para participar? Pues muy fácil: solo tenéis que enseñarme vuestros bronceados...

Y vuestros dorados, y vuestros plateados... en general todos vuestros metalizados. Y es que no hay nada más refrescante que llevar una armadura de metal al sol en verano. Que se lo pregunten si no a los cruzados. 

Todos a la playa!!
Así pues, esta vez vamos a aceptar de todo, desde miniaturas individuales, vehículos, hasta regimientos. El requisito mínimo es que los metalizados supongan un porcentaje elevado de la miniatura. Pediremos que de aquí hasta el 31 de agosto presentéis una entrada en vuestros blogs o foros, en la que se vea un poco el proceso por el que habéis pintado vuestros metalizados. 

Esta vez vamos a pedir una sola entrada, que sabemos lo que cuesta ponerse delante del teclado en verano. En ella podéis mostrar la miniatura al principio y al final, y los pasos intermedios del metalizado. Como siempre haré un tochopost con todas las entradas. Y veré si decidimos por jurado o por votación el ganador. 

¿Y el premio? Pues si hemos dicho que no hay nada más veraniego que una armadura de metal, entre las armaduras de metal no hay nada más refrescante que un chainmail bikini. Por eso, aprovechando un pedido a Hasselfree miniatures os he traído a Red Sonja Sana.


Aquí la tenéis pintada por Keyhole miniatures, para que os hagáis a la idea de como queda la mini. 


Se que hay un sector determinado al que el chainmail bikini les parece sexista, que denigra a la mujer, y que piensan que cada vez que enseñamos un chainmail bikini, dios mata un gatito.

Personalmente no pienso así. Creo que el chainmail bikini es un elemento, algo gamberro, que es parte de la culturilla de la fantasía épica. El chainmail bikini lleva con nosotros ni sé el tiempo, y no vamos a renunciar a él. 

Y si mucha gente se queja, voy a salir posando con un chainmail bikini. Es una amenaza. 

Pues eso. A pintar!!

lunes, 14 de julio de 2014

Mi primera Mini de Euphoria.

Durante el Desafío Wargames, los muchachos de Scratch Attack, patrocinados por Resina Planet, hicieron un concurso de bases para las miniaturas del juego Euphoria. 

El Starter viene en una caja de cinta de VHS. Mola!! XD

La verdad es que hubo gente que llevó a cabo auténticas obras de arte (podéis ver el vídeo de Scratch Attack aquí). Por mi parte, no quedé nada convencido con el resultado desastroso de mí peana. No me parecía de recibo que me regalasen una miniatura y una camiseta por el guiñapo que hice, así que desmonté la peana y me puse manos a la obra. Pero esta vez nada de scratch ni termoencoladoras: pincel que es lo mío. 
Mi engendro es el de la derecha del todo. Que vergüenza. :P
Euphoria es un juego ambientado en un futuro cercano. Se basa en un reality show a modo de gran hermano en el que la gente, en vez de nominarse, se mata entre sí. Vamos, como los Juegos del Hambre o Battle Royale. Mi miniatura es Sooyoung, una huerfana que busca venganza por la muerte de sus padres, y que ha perdido un poco la cabeza.


Quería escaparme un poco des esquema que nos sugieren desde Resina Planet. Así que me puse ha hurgar en series manga, Kill Bill, etc... (Como mola buscar referencias de este tipo). Al final he encontrado un buen modelo de esquema: sencillo pero que podía quedar guay.

La peli era mas rara que un perro verde, pero tenía un vestuario molón y un par de escenas guays. 
Y este es el resultado. A pesar que la miniatura es oriental, la he occidentalizado. 


Deciros que es una miniatura entretenida de pintar, con buen detalle, pero sin perderse en complejidades innecesarias. Además, para los torpes como yo, viene en una sola pieza. 

La imprimación me jugó una mala pasada, y es posible que en alguna esquina se perciba algún pequeño granulado. Pero estoy satisfecho con el resultado final. 

Ahora habrá que buscarle compañeros o compañeras. Para jugar a esto parece que vale con tener dos miniaturas por bando. Os recomiendo que os miréis toda la gama, que es muy chula, y diferente. Yo tengo echado el ojo a algunas que van a caer sí o sí. 

sábado, 5 de julio de 2014

Perdiendo la guerra??

Mi reciente visita al desafío wargames, me ha reactivado un poco. Me ha dado por volver a escribir, y por volver a pensar en esto de los wargames.


Cuando iba  al desafío, mi mente se iba preparando para aglomeraciones de gente, para una muchedumbre ávida de novedades y de conocer a algunos de los "grandes" en esto de los wargames.

Cuando llegué, encontré toda la grandeza de estos nuestros juegos de guerra, pero no encontré la muchedumbre que esperaba. No quedé decepcionado con el evento, si no con la falta de gente que se pasó por allí a ver este gran espectáculo.

Viendo los esfuerzos de la organización, todo el talento que se juntó en esas jornadas, creo que la asistencia de gente fue escasa.


Con esto no quiero criticar a los que con su tiempo y esfuerzo han montado estas jornadas. Al contrario: han conseguido más de lo que me imaginaba, o pensaba. Han superado con creces mis expectativas.

Lo que quiero constatar aquí es un hecho: cualquier salón del comic o evento de video-juegos tiene más tirón que nuestro humilde hobby. He visto el salón del cómic de Getxo, o el Game gune  de Bilbao( Game del inglés=juego gune del euskera=lugar) y mueven mucha más gente que el Desafío Wargames, referente de nuestra afición. 

Como digo, esto no es una crítica al Desafío, al contrario: esta gente de Zaragoza lo ha dado todo por nuestra afición, pero no ha conseguido la repercusión de otros eventos dedicados a otras formas de hobby. ¿Que es lo que ha fallado?


Nuestro hobby, nuestra afición, parte con claras desventajas frente a otras alternativas de ocio: requiere tiempo, espacio, paciencia, esfuerzo, un compañero de juegos (o más), y cierto desembolso de dinero inicial. Otras áreas del ocio, como los video-juegos, magic, etc... no se enfrentan a tantos obstáculos. Y poco a poco esto se hace notar.

Nuestras impresionantes mesas han ido perdiendo terreno frente a las pantallas de los videojuegos, y frente a otras aficiones que prometen muchas más cosas por mucho menos esfuerzo. 

Esto no lo podemos cambiar. Nuestra afición tiene estas dificultades (y también esta parte de auto-realización). Pero durante mucho tiempo, al menos aquí, en la red, hemos presentado un frente dividido. 


Las diferentes formas de entender el hobby han chocado, en demasiadas ocasiones, de forma agresiva, generando debates. El debate en sí no es negativo, pero los ataques, muchas veces personales, que han surgido desde esas discrepancias nos han perjudicado.  (Y yo, entre otros muchos, he tomado parte en estas rencillas)

Aunque parezca apocalíptico, hay que afrontarlo: el relevo generacional en nuestra afición corre peligro. Quizá llegue un momento en que demasiado pocos sigamos el camino de la pintura de miniaturas y los wargames. Quizá llegue un momento en que seamos una rareza: frikis entre los frikis. 


No tengo la panacea para este problema. No sé si existe solución, ni si entre todos podemos salvar nuestro mundillo. O si este merece ser salvado. Lo que si creo, lo que sí me gustaría, es que nuestros debates, nuestras discrepancias, no derivasen en rencillas. Ha llegado un momento crítico en nuestra afición en que debemos de presentar un frente sano y unido. 

Con esto creo que demostraremos todo lo bueno que los wargames pueden aportar a cualquier persona. Demostraremos todo lo que tiene que dar nuestra afición. Creo que el tiempo del ego ha pasado. El pensar que mi visión del hobby es única y verdadera es una idea caduca. Luchamos por la supervivencia de nuestra forma de ver el ocio. 


Con esto no garantizo la continuidad de nuestro hobby. No os prometo que montones de chavales vuelvan su vista a las miniaturas. Pero al menos tendremos la tranquilidad de saber que, en el momento decisivo, luchamos espalda contra espalda por nuestra afición. 

Durante el desafío he conocido a mucha gente, he conocido muchas opiniones. Pero me he dado cuenta que todos navegamos en el mismo barco. Es un barco con destino incierto, pero ¡que narices!, es nuestro barco. 

Como conclusión, solo pido una cosa: comentaristas y blogueros, cuando escribáis un post, un comentario, creéis una iniciativa, o hagáis cualquier cosa, anteponed nuestra afición a vuestros intereses personales. El tiempo del troll toca a su fin, llega el tiempo del ser humano. Nos queda poco margen, y tenemos que crear una comunidad con futuro. 

La única duda que tengo es sí de verdad tengo razón, o si no me tendría que haber bebido esa última cerveza....

domingo, 29 de junio de 2014

Caluroso sábado en el desafío.

Ayer, Endakil, su Sra. y yo nos metimos un madrugón para llegar al Desafío Wargames. El viaje transcurrió sin más incidentes que un horrible CD musical de Endakil, y perdernos al llegar a Zaragoza.


Eran pasadas las once de la mañana cuando por fin llegamos al recinto. El calor ya pegaba fuerte en la calle. Dentro del recinto iba por zonas: en los pasillos se podía estar, la cafetería y la sala de conferencias eran oasis de aire acondicionado, y la zona de stands y talleres era un horno.

Lo primero reconocer un poco el sitio e ir saludando a las gentes de la comunidad blogueril. El Quinto Destino se había ajenciado un stand en la entrada del evento. Los premios Wargamemanía se anunciaban para la tarde.
De izquierda a derecha: Sra de Endakil, Endakil, y Pulsera fosforita ganadora. 
Las entradas corrieron a cargo del Sr. Endakil (Yo corrí con otros gastos, no os penséis...), que las amortizó sobradamente, ya que le tocó un premio en los sorteos que se hacían con el número de las entradas. Este hombre tiene mucha suerte en esto de las minis...

Vimos stands de todo tipo: Resina planet, Wolsung, Hungry Troll, Círculo de sangre... y bastantes tiendas. Quizá el Stand que más nos llamó la atención fue el de Valkiria, creo que se llamaba. Tenían una escenografía en resinas de colores muy llamativa. Me llevé un pequeño lago, y varios marcadores de objetivo, que espero poder enseñar en un futuro.

Conocí a Rorkror!!
Los otros que se llevaron mi dinero fueron Resina planet, con su escenografía de fantasía de 15 mm, que pienso usar para mayhem, dos minis de tale of war y una de bones, compradas en stands de tiendas, y una chapa de círculo de sangre. Bueno, y un montón de latas que compramos en la cafetería.... que calorrr.

Concurso de Scratch. Patrocinado por Resina Planet. 
Llegué tarde a la pintura rápida de Kensei, pero me dejaron apuntarme al concurso de Scratch Attack y Resina planet de la tarde. Hice bastante el ridículo, y es que las comparaciones son odiosas, sobretodo cuando la gente hace las cosas tan bien. Me llevé una camiseta y una mini gratis, que espero enseñar pronto pintada. Y supongo que habrá que comprarle una compañera para probar el juego de Euphoria...

Sin embargo, para mí los platos fuertes eran las conferencias: a la mañana había una "presentación" de Heroquest. Debió de ser la charla más masiva del evento. La gente esperaba en cola a la entrada, y había mucha expectación e incluso nervios. 

Hasta la bandera!!
Dionisio presentó sus avances ante una sala repleta. En cuanto al contenido de la charla, hubo quien quedo satisfecho, y hubo quien no. La diversidad de opiniones sigue persiguiendo este tema. Afortunadamente, todo fue bastante civilizado. (Menos unos sujetos muy maduros que se sentaron detrás mío, y que hacían chascarrillos que llevaba sin oír desde octavo de EGB) 

En el centro Wolfen, de la Taberna de Laurana

En general, las dos ideas con las que me quedé fueron que el trabajo sigue su curso, y que Gamezone piensa que va a llegar a los plazos a tiempo. Eso y unos dados octogonales raros que se han sacado de la manga. 

A aquellos que llevan tiempo demandando información, fotos de minis, y demás, todo esto no les satisfizo. Otra gente entiende la forma de hacer las cosas de GZ: que no se enseñe nada hasta que el producto esté acabado. Personalmente sigo tranquilo, y os dejo caer un detalle: en un momento de la convención, me acerque a la mesa donde Dionisio hablaba con sus colaboradores. Uno de ellos cerró una caja de cartón grande apresuradamente. Ahí había algo. 

Montón de medios, y que poca gente... :P
Por la tarde fue la entrega de los premios Wargamemanía: Homerleónidas entregó sus galardones ante una audiencia que considero un poco escasa. También abrió la puerta a un nuevo proyecto en El Quinto destino, que se irá perfilando hasta llegar a este otoño.

Por último, y valorando en general, diré que me pareció un gran evento, bien organizado y con muchas actividades. Pero, por otro lado, no vi a tanta gente como me esperaba. Solo en la charla de Heroquest hubo cierta aglomeración. Hablando con más gente, esta sensación era compartida. En ocasiones parecía que había más personas con acreditación que con pulserita (entrada normal).

Foto con los miembros de E5D y Scratch Attack. De izda a dcha: Lumi, Clío, Homerleonidas, Snal, yo, Fz Power, Tzilliar y Jason. 
Eso sí, la gente que había era de calidad: no solo había representantes de algunos de los grandes blogs de nuestra blogosfera, si no auténticos artistas de la lanceta, el pincel, la masilla o el escracheado. La gente era accesible, y el ambiente muy bueno. 

En definitiva, me parece que es un evento de referencia del Hobby. Es quizá único en la zona norte, y me parece muy recomendable. Enhorabuena a los organizadores.