martes, 15 de julio de 2014

Guerra en Color Veraniega.

El verano es una época en la que nos da pereza pintar. Hace calorcillo, y el tiempo invita a salir a la calle, o quedarse tendido en el sofá. Pero también hay bastante tiempo libre y mucha luz. Un buen momento para seguir con la guerra en color.


¿Y esta vez que vais a tener que hacer para participar? Pues muy fácil: solo tenéis que enseñarme vuestros bronceados...

Y vuestros dorados, y vuestros plateados... en general todos vuestros metalizados. Y es que no hay nada más refrescante que llevar una armadura de metal al sol en verano. Que se lo pregunten si no a los cruzados. 

Todos a la playa!!
Así pues, esta vez vamos a aceptar de todo, desde miniaturas individuales, vehículos, hasta regimientos. El requisito mínimo es que los metalizados supongan un porcentaje elevado de la miniatura. Pediremos que de aquí hasta el 31 de agosto presentéis una entrada en vuestros blogs o foros, en la que se vea un poco el proceso por el que habéis pintado vuestros metalizados. 

Esta vez vamos a pedir una sola entrada, que sabemos lo que cuesta ponerse delante del teclado en verano. En ella podéis mostrar la miniatura al principio y al final, y los pasos intermedios del metalizado. Como siempre haré un tochopost con todas las entradas. Y veré si decidimos por jurado o por votación el ganador. 

¿Y el premio? Pues si hemos dicho que no hay nada más veraniego que una armadura de metal, entre las armaduras de metal no hay nada más refrescante que un chainmail bikini. Por eso, aprovechando un pedido a Hasselfree miniatures os he traído a Red Sonja Sana.


Aquí la tenéis pintada por Keyhole miniatures, para que os hagáis a la idea de como queda la mini. 


Se que hay un sector determinado al que el chainmail bikini les parece sexista, que denigra a la mujer, y que piensan que cada vez que enseñamos un chainmail bikini, dios mata un gatito.

Personalmente no pienso así. Creo que el chainmail bikini es un elemento, algo gamberro, que es parte de la culturilla de la fantasía épica. El chainmail bikini lleva con nosotros ni sé el tiempo, y no vamos a renunciar a él. 

Y si mucha gente se queja, voy a salir posando con un chainmail bikini. Es una amenaza. 

Pues eso. A pintar!!

lunes, 14 de julio de 2014

Mi primera Mini de Euphoria.

Durante el Desafío Wargames, los muchachos de Scratch Attack, patrocinados por Resina Planet, hicieron un concurso de bases para las miniaturas del juego Euphoria

El Starter viene en una caja de cinta de VHS. Mola!! XD

La verdad es que hubo gente que llevó a cabo auténticas obras de arte (podéis ver el vídeo de Scratch Attack aquí). Por mi parte, no quedé nada convencido con el resultado desastroso de mí peana. No me parecía de recibo que me regalasen una miniatura y una camiseta por el guiñapo que hice, así que desmonté la peana y me puse manos a la obra. Pero esta vez nada de scratch ni termoencoladoras: pincel que es lo mío. 
Mi engendro es el de la derecha del todo. Que vergüenza. :P
Euphoria es un juego ambientado en un futuro cercano. Se basa en un reality show a modo de gran hermano en el que la gente, en vez de nominarse, se mata entre sí. Vamos, como los Juegos del Hambre o Battle Royale. Mi miniatura es Sooyoung, una huerfana que busca venganza por la muerte de sus padres, y que ha perdido un poco la cabeza.


Quería escaparme un poco des esquema que nos sugieren desde Resina Planet. Así que me puse ha hurgar en series manga, Kill Bill, etc... (Como mola buscar referencias de este tipo). Al final he encontrado un buen modelo de esquema: sencillo pero que podía quedar guay.

La peli era mas rara que un perro verde, pero tenía un vestuario molón y un par de escenas guays. 
Y este es el resultado. A pesar que la miniatura es oriental, la he occidentalizado. 


Deciros que es una miniatura entretenida de pintar, con buen detalle, pero sin perderse en complejidades innecesarias. Además, para los torpes como yo, viene en una sola pieza. 

La imprimación me jugó una mala pasada, y es posible que en alguna esquina se perciba algún pequeño granulado. Pero estoy satisfecho con el resultado final. 

Ahora habrá que buscarle compañeros o compañeras. Para jugar a esto parece que vale con tener dos miniaturas por bando. Os recomiendo que os miréis toda la gama, que es muy chula, y diferente. Yo tengo echado el ojo a algunas que van a caer sí o sí. 

sábado, 5 de julio de 2014

Perdiendo la guerra??

Mi reciente visita al desafío wargames, me ha reactivado un poco. Me ha dado por volver a escribir, y por volver a pensar en esto de los wargames.


Cuando iba  al desafío, mi mente se iba preparando para aglomeraciones de gente, para una muchedumbre ávida de novedades y de conocer a algunos de los "grandes" en esto de los wargames.

Cuando llegué, encontré toda la grandeza de estos nuestros juegos de guerra, pero no encontré la muchedumbre que esperaba. No quedé decepcionado con el evento, si no con la falta de gente que se pasó por allí a ver este gran espectáculo.

Viendo los esfuerzos de la organización, todo el talento que se juntó en esas jornadas, creo que la asistencia de gente fue escasa.


Con esto no quiero criticar a los que con su tiempo y esfuerzo han montado estas jornadas. Al contrario: han conseguido más de lo que me imaginaba, o pensaba. Han superado con creces mis expectativas.

Lo que quiero constatar aquí es un hecho: cualquier salón del comic o evento de video-juegos tiene más tirón que nuestro humilde hobby. He visto el salón del cómic de Getxo, o el Game gune  de Bilbao( Game del inglés=juego gune del euskera=lugar) y mueven mucha más gente que el Desafío Wargames, referente de nuestra afición. 

Como digo, esto no es una crítica al Desafío, al contrario: esta gente de Zaragoza lo ha dado todo por nuestra afición, pero no ha conseguido la repercusión de otros eventos dedicados a otras formas de hobby. ¿Que es lo que ha fallado?


Nuestro hobby, nuestra afición, parte con claras desventajas frente a otras alternativas de ocio: requiere tiempo, espacio, paciencia, esfuerzo, un compañero de juegos (o más), y cierto desembolso de dinero inicial. Otras áreas del ocio, como los video-juegos, magic, etc... no se enfrentan a tantos obstáculos. Y poco a poco esto se hace notar.

Nuestras impresionantes mesas han ido perdiendo terreno frente a las pantallas de los videojuegos, y frente a otras aficiones que prometen muchas más cosas por mucho menos esfuerzo. 

Esto no lo podemos cambiar. Nuestra afición tiene estas dificultades (y también esta parte de auto-realización). Pero durante mucho tiempo, al menos aquí, en la red, hemos presentado un frente dividido. 


Las diferentes formas de entender el hobby han chocado, en demasiadas ocasiones, de forma agresiva, generando debates. El debate en sí no es negativo, pero los ataques, muchas veces personales, que han surgido desde esas discrepancias nos han perjudicado.  (Y yo, entre otros muchos, he tomado parte en estas rencillas)

Aunque parezca apocalíptico, hay que afrontarlo: el relevo generacional en nuestra afición corre peligro. Quizá llegue un momento en que demasiado pocos sigamos el camino de la pintura de miniaturas y los wargames. Quizá llegue un momento en que seamos una rareza: frikis entre los frikis. 


No tengo la panacea para este problema. No sé si existe solución, ni si entre todos podemos salvar nuestro mundillo. O si este merece ser salvado. Lo que si creo, lo que sí me gustaría, es que nuestros debates, nuestras discrepancias, no derivasen en rencillas. Ha llegado un momento crítico en nuestra afición en que debemos de presentar un frente sano y unido. 

Con esto creo que demostraremos todo lo bueno que los wargames pueden aportar a cualquier persona. Demostraremos todo lo que tiene que dar nuestra afición. Creo que el tiempo del ego ha pasado. El pensar que mi visión del hobby es única y verdadera es una idea caduca. Luchamos por la supervivencia de nuestra forma de ver el ocio. 


Con esto no garantizo la continuidad de nuestro hobby. No os prometo que montones de chavales vuelvan su vista a las miniaturas. Pero al menos tendremos la tranquilidad de saber que, en el momento decisivo, luchamos espalda contra espalda por nuestra afición. 

Durante el desafío he conocido a mucha gente, he conocido muchas opiniones. Pero me he dado cuenta que todos navegamos en el mismo barco. Es un barco con destino incierto, pero ¡que narices!, es nuestro barco. 

Como conclusión, solo pido una cosa: comentaristas y blogueros, cuando escribáis un post, un comentario, creéis una iniciativa, o hagáis cualquier cosa, anteponed nuestra afición a vuestros intereses personales. El tiempo del troll toca a su fin, llega el tiempo del ser humano. Nos queda poco margen, y tenemos que crear una comunidad con futuro. 

La única duda que tengo es sí de verdad tengo razón, o si no me tendría que haber bebido esa última cerveza....

domingo, 29 de junio de 2014

Caluroso sábado en el desafío.

Ayer, Endakil, su Sra. y yo nos metimos un madrugón para llegar al Desafío Wargames. El viaje transcurrió sin más incidentes que un horrible CD musical de Endakil, y perdernos al llegar a Zaragoza.


Eran pasadas las once de la mañana cuando por fin llegamos al recinto. El calor ya pegaba fuerte en la calle. Dentro del recinto iba por zonas: en los pasillos se podía estar, la cafetería y la sala de conferencias eran oasis de aire acondicionado, y la zona de stands y talleres era un horno.

Lo primero reconocer un poco el sitio e ir saludando a las gentes de la comunidad blogueril. El Quinto Destino se había ajenciado un stand en la entrada del evento. Los premios Wargamemanía se anunciaban para la tarde.
De izquierda a derecha: Sra de Endakil, Endakil, y Pulsera fosforita ganadora. 
Las entradas corrieron a cargo del Sr. Endakil (Yo corrí con otros gastos, no os penséis...), que las amortizó sobradamente, ya que le tocó un premio en los sorteos que se hacían con el número de las entradas. Este hombre tiene mucha suerte en esto de las minis...

Vimos stands de todo tipo: Resina planet, Wolsung, Hungry Troll, Círculo de sangre... y bastantes tiendas. Quizá el Stand que más nos llamó la atención fue el de Valkiria, creo que se llamaba. Tenían una escenografía en resinas de colores muy llamativa. Me llevé un pequeño lago, y varios marcadores de objetivo, que espero poder enseñar en un futuro.

Conocí a Rorkror!!
Los otros que se llevaron mi dinero fueron Resina planet, con su escenografía de fantasía de 15 mm, que pienso usar para mayhem, dos minis de tale of war y una de bones, compradas en stands de tiendas, y una chapa de círculo de sangre. Bueno, y un montón de latas que compramos en la cafetería.... que calorrr.

Concurso de Scratch. Patrocinado por Resina Planet. 
Llegué tarde a la pintura rápida de Kensei, pero me dejaron apuntarme al concurso de Scratch Attack y Resina planet de la tarde. Hice bastante el ridículo, y es que las comparaciones son odiosas, sobretodo cuando la gente hace las cosas tan bien. Me llevé una camiseta y una mini gratis, que espero enseñar pronto pintada. Y supongo que habrá que comprarle una compañera para probar el juego de Euphoria...

Sin embargo, para mí los platos fuertes eran las conferencias: a la mañana había una "presentación" de Heroquest. Debió de ser la charla más masiva del evento. La gente esperaba en cola a la entrada, y había mucha expectación e incluso nervios. 

Hasta la bandera!!
Dionisio presentó sus avances ante una sala repleta. En cuanto al contenido de la charla, hubo quien quedo satisfecho, y hubo quien no. La diversidad de opiniones sigue persiguiendo este tema. Afortunadamente, todo fue bastante civilizado. (Menos unos sujetos muy maduros que se sentaron detrás mío, y que hacían chascarrillos que llevaba sin oír desde octavo de EGB) 

En el centro Wolfen, de la Taberna de Laurana

En general, las dos ideas con las que me quedé fueron que el trabajo sigue su curso, y que Gamezone piensa que va a llegar a los plazos a tiempo. Eso y unos dados octogonales raros que se han sacado de la manga. 

A aquellos que llevan tiempo demandando información, fotos de minis, y demás, todo esto no les satisfizo. Otra gente entiende la forma de hacer las cosas de GZ: que no se enseñe nada hasta que el producto esté acabado. Personalmente sigo tranquilo, y os dejo caer un detalle: en un momento de la convención, me acerque a la mesa donde Dionisio hablaba con sus colaboradores. Uno de ellos cerró una caja de cartón grande apresuradamente. Ahí había algo. 

Montón de medios, y que poca gente... :P
Por la tarde fue la entrega de los premios Wargamemanía: Homerleónidas entregó sus galardones ante una audiencia que considero un poco escasa. También abrió la puerta a un nuevo proyecto en El Quinto destino, que se irá perfilando hasta llegar a este otoño.

Por último, y valorando en general, diré que me pareció un gran evento, bien organizado y con muchas actividades. Pero, por otro lado, no vi a tanta gente como me esperaba. Solo en la charla de Heroquest hubo cierta aglomeración. Hablando con más gente, esta sensación era compartida. En ocasiones parecía que había más personas con acreditación que con pulserita (entrada normal).

Foto con los miembros de E5D y Scratch Attack. De izda a dcha: Lumi, Clío, Homerleonidas, Snal, yo, Fz Power, Tzilliar y Jason. 
Eso sí, la gente que había era de calidad: no solo había representantes de algunos de los grandes blogs de nuestra blogosfera, si no auténticos artistas de la lanceta, el pincel, la masilla o el escracheado. La gente era accesible, y el ambiente muy bueno. 

En definitiva, me parece que es un evento de referencia del Hobby. Es quizá único en la zona norte, y me parece muy recomendable. Enhorabuena a los organizadores. 

jueves, 29 de mayo de 2014

Frikis a la luz.

He estado viendo durante todos estos días un aluvión de posts referentes al día del orgullo friki. El que más gracia me ha hecho, es esta tanda de entrevistas a frikazos varios, que incluyen al Sr. Endakil.

Endakil se ha confesado acosado por fans quinceañeras, y ha decidido no volver a hablar con la prensa si su Sra. no está presente. 

Todo esto me ha catapultado al pasado. Siempre he sido un aficionado de la fantasía, el rol, la ciencia ficción y esas cosas. Este submundillo hace años era como una zona prohibida. Eran los tiempos en que las televisiones anunciaban el macabro crimen del asesino del rol. Nuestra afición se presentaba como un juego diabólico, oscuro y corruptor de mentes.

Menos mal que en aquella época teníamos a tristanbreiker, cazador de fantasmas y amigo de los gnomos. Esto sí que es un friki.

Esta influencia maligna se extendió a todo lo relacionado con el rol: las cartas del rol (magic), los muñecos del Rol... La opinión pública nos veía no como Frikis, si no como gentes asociales y peligrosas. Confesabas que jugabas a estas cosas en susurros. E incluso los satanistas nos consideraban primos hermanos de ideología.

Este panorama les parecerá muy extraño a los más jóvenes en nuestras aficiones, pero para los "mayores" fue algo muy real. Hubo que explicar en casa que eran los juegos de rol, a padres tan preocupados como si te hubieses metido en las drogas. Todavía hoy me cuesta confesarme "friki" ante desconocidos.

Ahora hemos salido a la luz. Este blog, como otros muchos, es una prueba de ello. 

Hay cosas que igual nunca deberían haber salido a la luz.

La gente está más informada de nuestras aficiones. Han llegado a la conclusión de que, aunque seamos rarunos, somos tan inofensivos o peligrosos como la gente normal. Somos algo que damos colorido a la realidad social. Y muchos se han descubierto como frikis de los coches, el fútbol o las motos. 

Pero ahora estamos llegando al otro extremo: hemos pasado a exhibirnos con descaro, haciendo alarde de lo que somos, como para compensar un poco esos años pasados en aquel inframundo, ocultos en sótanos, buhardillas y demás lugares insalubres donde nos reuníamos para jugar.

Para que rol en vivo, si hay fiestas de moros y cristianos?

Esta exhibición puede dar lugar a "frikis" un poco vacíos, gente que adopte esta etiqueta como pose ante el mundo. Gente que se empiece a creer importante por ser friki. 

Y es que para mí, ser o no ser friki, me da un poco igual. Lo soy por que otros me han calificado así. Lo importante realmente es lo que haces, la forma en la que vives tu afición. Y es que la etiqueta "friki" abarca a una gran cantidad de personas: desde gente encantadora y amigable, hasta personas odiosas, o con evidentes problemas mentales. 
Foto mía de cosplay exclusiva. Hablando de problemas mentales... por cierto esto me muestra como un pionero del Selfie...

Hoy en día, tal y como se deduce de las cuatro entrevistas de ese artículo, somos un grupo muy diverso, con muchos enfoques, agrupado bajo un término muy amplio. La gente puede estar orgullosa de ser "friki" pero a mí es algo que no me llena. Lo que me impulsa es sumergirme en mundos fantásticos a traves de libros, la honrilla de pintar mis miniaturas, o el juntarse, de vez en cuando, a jugar con la gente. 

El verdadero sentido del frikismo, al menos desde mi punto de vista, es dar rienda suelta a tu imaginación y creatividad, logrando un resultado constructivo. Y es que, desde los blogs que hablamos, muchos se han convertido en críticos del frikismo: no construyen ni hacen nada, pero opinan sobre cualquier cosa. 

Quizá mi visión del frikismo sea muy material. Habrá quien me diga que es espiritualmente friki. Si no me lo demuestra, poco hay que hacer.

Vale, este sí que es un friki espiritual....pero viajaba a Raticulín

Yo ser soy Bairrin... luego podéis llamarme friki, o cualquier burrada. Lo soportaré. Al fin y al cabo, me gusta lo que hago en mi tiempo libre. Como cuando jugaba en rincones apartados. 

miércoles, 14 de mayo de 2014

Las ediciones cambian... Las miniaturas no.

Hoy he visto la portada de la nueva White dwarf weekly, y me he quedado con esa sensación de Dejá Vú, o en castellano, de haber visto esto antes.


Pensando un poco, me recordaba a cierta campaña que se publicó en las white dwarfs, sabía que era algo así como vostroyanos contra caos. Indagando un poco, ha aparecido: Medusa V.


La forma de la foto es muy similar, aunque han cambiado la iluminación y algunos efectos. Pero lo importante es que la miniatura es la misma. No el mismo modelo, no: El pintado es igual, los mismos trazos. Tiene su aquel, ya que la campaña es de 2006, y la miniatura vete a saber de cuando. 

El photoshop hace maravillas, pero tampoco puede ocultar que sigue siendo la misma miniatura de siempre. Es un poco decepcionante.

Me parece curioso que una revista dedicada a novedades, arranque con esta portada. Más aún en un número que anuncia una nueva edición. Estas cosas, en vez de renovación, nos sugieren más de lo mismo. 

Quizá es que me fijo en estas cosas por mi propio estado de ánimo ante la siguiente edición. ¿Para que sacar nuevas reglas, si al final me estas vendiendo las mismas cosas que hace 8 años y tres ediciones?¿Por que tanto bombo y platillo por esta nueva edición, si parece que nada va a cambiar realmente?


Se que es pronto para opinar, pero cosas como la demonología me dan mucho miedo. ¿Inquisidores con demonios? ¿Marines leales con demonios? Venga ya...

Lo de los ejércitos Unbound es buena idea.... Si la comunidad estuviese en otro plan, esto serviría para currarse listas trasfondísticas muy chulas. Pero con todo este spam que se ve por las mesas, dar listas abiertas puede ser una equivocación, y de las gordas. 

Esta renovación tan precipitada (dos años solo desde sexta) va a dar mucho que hablar este verano. Esperemos que las fé de erratas no sea disparatada. Como aficionado, lo que más ilusión me hace es ver si renuevan la caja básica, que suele ser una oferta interesante de miniaturas. 

jueves, 1 de mayo de 2014

Frostgrave de Osprey: Betatest.

Hace algún tiempo me preguntaron, bueno, más bien me alistaron forzosamente, para probar un juego de Osprey que todavía no ha salido a la venta: Frostgrave. Hoy quiero contaros un poco cuales han sido mis sensaciones e impresiones del juego tras la primera partida. 


Desgraciadamente, no puedo contaros apenas nada de las reglas, por temas de confidencialidad. Así que a ver como lo hago... Es un juego de escaramuzas urbanas en el que tomas el papel de un grupo de aventureros liderados por un mago. Como siempre, Osprey nos da libertad para usar las minis que queramos.

Después de analizar el manuscrito, me ha quedado claro que es un juego cuya mecánica se aprende rápidamente. Tras leerlo una vez, te queda claro como son las reglas del juego, y no es farragoso de consultar de nuevo. 
Mis chicas. Que majas con sus colmillicos...XD
La creación de las fichas es bastante sencilla. Quizá el apartado más difícil sea elegir los hechizos de los magos. Pero vamos, todo muy sencillo y para toda la familia. Aproveché la ocasión para llevar a la batalla a mi grupo de vampiras de Reaper.

El martes de esta semana me reuní con el Sr Endakil, que es quien me suele introducir en este tipo de embolados. El campo de batalla lo preparamos en su morada, ya que allí tenía suficiente escenografía para poner en marcha esta prueba de juego.

Después del despliegue, tuvimos que repasar un poco las reglas, ya que por un lado, yo me las había mirado un par de veces por encima, y Endakil se las había leído viendo el Sálvame. Dado que iba a ser una partida de prueba, planteamos un escenario simple de enfrentamiento.

Los sucios aventureros, ávidos de tesoros y experiencia. 
Mi querido contrincante llevaba un grupo de aventureros roleros, una banda más numerosa y móvil que la mía. La dividió en dos grupos, con intenciones de rodearme.

Dado que mi fuerza era, en teoría, más fuerte al cuerpo a cuerpo, avancé por el flanco al abrigo de las casas. 
Hmmh, sangre fresca.
Endakil fue el primero en atacar con una bola de fuego a mis no-muertas. El que fuesen agrupadas no ayudó, y los resultados del hechizo fueron bastante devastadores. Intenté contraatacar con magia, pero no resultó muy efectiva. Endakil atacó de nuevo, y mi maga fue la primera victima de la batalla.

Kame-hame-ha
Mi aprendiza, en un ataque de ansia vengativa, realizó, con mucha suerte, el complicado hechizo golpe mortal. La maga de Endakil no pudo superar esa acumulación de energía oscura y cayó fulminada. Sintiendo que la marea de la batalla cambiaba, lance a mis dos caballeras vampiro al cuerpo a cuerpo.

Nadie mata a mi señora sin pagar por ello...
Desgraciadamente, el grupo compuesto por la aprendiz y los arqueros de Endakil llegó por el flanco, castigando a mí aprendiza. Debilitada por la guerra mágica anterior, cayó sin remedio.

El combate, sin el apoyo de mis magas, se fue tornando de cara a los aventureros. Aún así, mis chicas pudieron regodearse con la sangre de la Barbara y el Cazatesoros de Endakil.

Huy, cuantos muertos. :P
Cuando acabamos la partida, nos quedamos en silencio, pensando. Todo esto había ocurrido en 40 o 50 minutos escasos, consultas a las reglas incluidas. Las miniaturas habían muerto como chinches. El juego había resultado ser muy rápido y agresivo. Tal vez demasiado. No estamos acostumbrados a estas carnicerías en juegos con tan pocas miniaturas. 

Jugamos una segunda partida después de esta, intercambiando las bandas, con resultados similares en cuanto a sensación de juego. Gané (Arrasar quizá es la palabra adecuada) con la banda de Endakil, demostrando que su grupo de aventureros es bastante más competitivo que mis vampiras. 

Conclusiones

Estamos ante un juego aleatorio, vertiginoso, y brutal. Quizá añadiendo más escenografía aún, esto se pueda paliar; o incluyendo objetivos en el escenario, pero no estoy seguro. La magia y los proyectiles son muy peligrosos, así que hay que tener mucho tiento a la hora de dejarse ver.


Lo mejor: un juego rápido, sencillo, y que permite jugar varias partidas, e incluso una campaña, en una tarde.

Lo peor: no te puedes encariñar con los personajes, pues no tienen una esperanza de vida demasiado larga. Los golpes de suerte pueden alterar mucho la batalla, dejando la estrategia en un segundo lugar. Las distintas escuelas de magia no parecen muy equilibradas. Los personajes no son muy personalizables. 

Lo importante es que todavía es una beta, tiene cosas que se podrán mejorar antes de su publicación. También tenemos la posibilidad de que los personajes ganen experiencia (o empiecen con ella puesta), haciéndolos más poderosos y quizá menos vulnerables. 

Estamos, desde luego, ante un enfoque diferente de los juegos de escaramuzas. Quizá solo haga falta acostumbrarse...