lunes, 25 de noviembre de 2013

Infinity: Ariadna Artica, Parte II y Final

Muchos estarán diciendo: este tipejo monta lo de guerra en color, y ahora no pinta..., pues sí, voy pintando, lento como siempre, pero imparable como un glaciar. Y aquí os presento la segunda parte de mi banda de Ariadna Ártica terminada, y lista para el combate:


Es una escuadra de algo más de 300 puntejos. Según me comentan, es la cantidad de puntos estándar para las partidas de este juego. Las minis no son las mejores de Infinity, y son bastante más grandes que la de los merovingios, pero me encantan por el trasfondo de ejército ruso, como ya comenté en la primera parte de este post. 


Para dotar a mi banda de más potencia de fuego, he metido dos Kazaks (así es como llaman a los rusos en el trasfondo de infinty) más con lanza-misiles y ametralladora. 


No he acabado de pillarle el truco a las caras, pero creo que dan el pego perfectamente en el campo de batalla.


Después he metido a otro Kazak veterano con Ametralladora. Por lo poco que he jugado a esto, tengo la sensación de que uno nunca tiene suficientes ametralladoras.


Es una miniatura curiosa, y a pesar de la armadura, no me ha parecido demasiado complicada de pintar.


Por supuesto, necesitabamos al Dr. Zhivago, digo al Médico Kazak. Atención sanitaria de primer orden para que mis muchachos vayan a luchar con más tranquilidad.


Las miniaturas que aparecen agachadas no me gustan mucho: hay que hacer malabarismos con el pincel para llegar a  algunas partes. Aún así, hay que reconocer que son poses que dan mucha vida a la banda.


Esta es otra francotiradora, ahora en versión femenina. Tiene un equipo un poco extraño, y no sé muy bien como se va a portar en batalla, pero la postura es super-dinámica, y mola mucho.


Traté de suavizar las transiciones en la capa más que en el francotirador anterior, pero me queda mucho que mejorar.


Y por último la miniatura que más he mimado: Uxía Mcneill, aunque en este caso va a llamarse Ustinya Matvéyeva, por razones obvias de trasfondo. 


Para el gorro usé masilla supertite (La puedes encontrar en cualquier chino de tu barrio), y para conseguir el aspecto "rugoso" usé el propio gorro del Kazak con ametralladora a modo de "negativo". 



Y por último, para los fans de las listas, así me sale mi banda en el army maker: (Seguro que hay cosas mejorables en la distribución de grupos.)


GRUPO 1 (Regulares: 9/Irregulares: 0):

LINE KAZAK Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
LINE KAZAK Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo. (1 | 29)
LINE KAZAK Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1 | 28)
KAZAK DÓKTOR Fusil / Pistola, Cuchillo. (13)
VETERAN KAZAKS (CO: Mimetismo) Fusil AP y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC. (47)
VETERAN KAZAKS (CO: Mimetismo) Ametralladora AP y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC. (2 | 61)
SCOUT E/Mauler y Ojótnik / Pistola, Cuchillo. (31)

GRUPO 2 (Regulares: 2/Irregulares: 0):

SCOUT F. de Francotirador AP y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1 | 35)
UXÍA McNEILL (S.A.S. CP) (CO: Camuflaje, Infiltración, Visor Multiespectral N1) Escopeta de Abordaje, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (28)

5 CAP | 299 Puntos
  


Y con esto meto todas las minis, menos uno de los kazaks con rifle. Creo que está bien aprovechado. 

Saludos y a seguir pintando. 

martes, 19 de noviembre de 2013

Heroquest: ¿Algo más que un mecenazgo?

A 3 días escasos del comienzo del Mecenazgo de Heroquest 25 aniversario, y a la vista de las diferentes informaciones que van saliendo (Ya tenemos la web oficial en marcha), y las opiniones de la gente (por ejemplo, esta reciente de Tziliar)  me ha dado por reflexionar acerca de lo que supone este proyecto.


La verdad es que no solo veo este proyecto de Heroquest como una oferta para ajenciarme un montón de minis a buen precio, que en principio lo es. Si no como una oportunidad para la comunidad de los aficionados a los juegos de miniaturas en general.

El dato que me ha reforzado esta impresión es que las piezas en resina van a ser de diferentes colores, como en el juego original. Esto a los wargameros de pro nos puede parecer una tontería, pero no lo es. Para mí, esto indica que el juego sigue teniendo vocación de "juego de tablero" (fichas de colores, como el parchís), con todo lo que ello supone.

Los juegos de tablero han llegado, tradicionalmente, a un público objetivo mayor que los wargames. Mucha gente que jugó a Heroquest en su momento, no siguió la oscura senda que llevaba al mundillo de las miniaturas. Pero todo el mundo tiene un buen recuerdo de este juego. 

Heroquest supuso, en su momento, la unión de tres tipos de juego: el juego de rol, el de miniaturas y el de tablero, con un sistema sencillo e intuitivo. Es por eso que, muchos de nosotros, lo tuvimos como introducción al rol por un lado, y a los wargames por el otro.

Lo que he leído de este nuevo proyecto me sugiere que Heroquest Classic puede volver a cumplir esta función: ser un puente desde los juegos de tablero hacia los juegos de rol y/o los wargames. 

Hoy en día la comunidad de wargamers es relativamente saludable, así como la de roleros. Pero el futuro de ambas presenta bastantes sombras. La captación de gente joven para esta comunidad es dificultosa. Hay alternativas de ocio mucho menos exigentes en tiempo y trabajo, y que dan unas experiencias lúdicas muy interesantes, como los videojuegos.

Aunque en algunos casos se complementen, en la mayor parte de ocasiones se produce ese choque entre alternativas de ocio, y en una sociedad como la nuestra, cada vez más hedonista y digitalizada, llevamos las de perder. 

Muchos me diréis que hay empresas, como GW, que si que llevan a cabo una captación exitosas. Es cierto que la compañía británica hace una labor fuerte de marketing, pero sus actuales políticas no creo que favorezcan el mantenimiento de una base de jugadores a medio/largo plazo. La compañía "lider" del sector no me parece que esté haciendo un buen trabajo en este sentido. 

Y es aquí donde creo que el nuevo Heroquest puede hacer una función importante para la comunidad: puede llegar a ser una puerta de entrada a estos dos mundillos. Sencilla, asequible, y accesible. 

Si Gamezone logra extender la distribución de sus productos a jugueterías y grandes centros comerciales, como ocurrió en 1990 en España, nuestra forma de ocio logrará una expansión muy necesaria para su futuro. 

Por otro lado sabemos que la situación no es la misma que a principios de los noventa. Un juego que triunfa en una época determinada, puede no hacerlo tiempo después. Pero aquí entra mi confianza en que Heroquest es un juego universal, como el monopoly, o el risk, que a pesar de los años siguen teniendo éxito.

Por supuesto, puede fallar. Puede que ya no levante el mismo interés que hace 25 años. Pero es una oportunidad que creo hay que coger por los cuernos e intentar llevar a buen puerto. 

Muchos me diréis que en el mercado ya existen productos similares, pero que no han conseguido este objetivo. He probado alguno de estos productos, y parecen más orientados a los aficionados ya existentes que a gente "lega" en estos ámbitos.

Heroquest aporta la ventaja de la sencillez, y de ser un juego ya conocido. Es un elemento que puede aportar mucho en el mantenimiento y captación de personas para nuestra afición. 

Nuestro mundillo tiene otra desventaja frente a los videojuegos: para jugar necesitamos personas. Y aunque nuestra situación no sea crítica todavía, las necesitamos ya.

En este sentido veo en Heroquest un auténtico mecenazgo. Creo que si sale adelante, todos ganaremos algo más que unas miniaturas y un tablero. Ganaremos un elemento sobre el que construir el futuro de la comunidad de jugadores. Es como los mecenazgos de antaño: con nuestra aportación ayudamos a que se haga algo para la "posteridad".


Muchos pensaréis que le doy demasiada importancia a este mecenazgo, pero veo en el una posibilidad de algo más grande que un simple juego de tablero. Creo sinceramente que la oportunidad para que nuestra afición salga fortalecida está ahí. 

Como nota final, reconozco que soy de esas personas que sufren cierto "sentimiento de culpa" al comprar juegos y miniaturas, y que por ello me autoengaño y me doy justificaciones en muchas ocasiones para paliar esta "culpabilidad". Pero sospecho que este no es el caso, que oportunidades como esta solo se dan una vez cada 25 años.

Así que quizá no estemos solo ante unos muñequitos y un tablero, si no ante la posibilidad de algo más.



domingo, 10 de noviembre de 2013

Guerra en Color una ...¿Iniciativa?¿Cruzada? o yo que sé...

¿Estás harto de navegar por internet, ir a ver un informe de batalla y encontrarte regimientos y regimientos de miniaturas sin pintar? ¿Cansado de que el metálico plomo, gris plástico, blanco imprimación, y chaos black ocupen y dominen las mesas de juego? Guerra en Color es tu iniciativa.


Si amigos míos, en un ataque de aburrimiento supremo, me he decidido a crear Guerra en Color (GEC), un movimiento online para conseguir que la gente juegue con los ejércitos pintados. Somos un grupo de radicales (formado por mí mismo de momento) a los que nos gustan las miniaturas de colorines.

Y es que nos da igual lo bien que pintes: lo que queremos es que inviertas algo de tu tiempo en pintar las miniaturas, y no las dejes tal cual salen del blíster, o te limites a pasarles el spray de imprimación.

Yu-Jing en blanco impoluto por Gaspar. Hacen daño. Y encima sabe pintar...
Esta iniciativa declara la guerra a la aburrida monocromía: un wargame es una representación de una batalla, y esta representación se rompe cuando ejércitos de un solo color irrumpen en las mesas de juego. Hemos de erradicar estas hordas grises, metálicas blancas y negras, sustituyéndolas por ejércitos que parezcan lo que realmente son.

Así no

También es un ataque a esos informes de batalla, (algunos incluso video-informes) en los que aparecen miniaturas sin pintar. Desde nuestro punto de vista, un informe de batalla, a parte de informativo, ha de resultar estético. Ver miniaturas pintadas refuerza de modo notable las explicaciones. El juego molará una barbaridad, pero si todas las minis o regimientos que nos enseñas en el campo de batalla son grises, pues el juego pierde todo.

Así sí, Por Epsilon, pincel mercenario.
Esta es nuestra lucha: conseguir que todos los informes de batallas, reportajes de torneo, tardes de juego y demás iniciativas similares, presenten ejércitos pintados al completo. Así todo será más estético, intuitivo y comprensible. Y el juego molará mucho más.

Muchos estaréis pensando: "baaahhh es que no tengo tiempo, es que a mi me gusta jugar, es que no sé pintar..." No hay excusas:

- No tengo tiempo/paciencia: Hay montones de herramientas y tutoriales de pintado rápido (e incluso servicios de pintura). El resultado no será el mejor, pero en un periquete puedes hacer unos regimientos que dan el pego. En este tipo de pintura, Hofferber, el jefe más jefe de la Forja de Marte, siempre ha sido una referencia.
- A mí lo que me gusta es jugar. Si realmente te gusta jugar, verás que hacerlo con miniaturas totalmente pintadas es mucho más satisfactorio. El juego gana otra dimensión, y más matices. Si no aprecias esta diferencia, pues lo tuyo seguramente serán los siempre respetables y entretenidos juegos con fichitas de cartón.

- Pintar es caro: Hablo por propia experiencia cuando os digo que mi gasto en pinturas y pinceles, frente al total en miniaturas, es una fracción pequeña. Piensa que con un par de pinceles y de 12 a 15 colores puedes lograr resultados muy apañados.

- No sé pintar: Tutoriales, cursos de pintura, guías de pintura, gente dispuesta a ayudarte a dar los primeros pasos... las opciones son infinitas. Con un poco de fuerza de voluntad puedes ir aprendiendo poco a poco. Y lo harás pintando tu ejército. Tener mal pulso es un problemilla, pero en absoluto un obstáculo. Lo sé bien.

¿Qué no tienes miniatura pintadas de un juego? Siempre hay algún buen samaritano que te deja las suyas para que podáis jugar. Ejercitos de Endakil.
- Yo compito: Si crees que el mundo de la pintura es poco competitivo, es que estás muy equivocado. Hay concursos de pintura con más renombre que los de "juego". Además, si eres el mejor, tendrás que serlo en todo ¿No? Tener que cambiar las listas, te incluye el reto de tener que pintar las nuevas inclusiones a tiempo...más "presión" competitiva, algo que a un  competidor debe de gustarle.

Y es que me quedo con la sensación que, detrás de muuuuchos casos de miniaturas sin pintar, lo que hay es vagancia, dejadez, y el tan latino dicho de "Hoy no, Maaañññaaanna"

Me has convencido. ¿Qué he de hacer para participar en esta iniciativa?


Lo primero es poner este banner de Guerra en Color (GEC) (Diseñado por el menda con mucha ilusión, pero poco acierto) en tu blog, y explicar en una entrada por qué lo haces (que el banner redirija a la entrada de tu propio blog). Así extenderemos la iniciativa por toda la blogosfera wargameril.

Lo segundo es lo más difícil: ser consecuente. Tendrás que presentar todas las miniaturas de tus partidas de wargames pintadas. No es sencillo, somos conscientes, pero esto es una guerra contra la falta de color. Nadie dijo que fuera a ser fácil.

Desde nuestro punto de vista, lo que te da derecho a jugar con una miniatura no es comprarla, si no tenerla pintada.

Además piensa que si compras más miniaturas de las que puedes pintar, estás contribuyendo a ese consumismo sin sentido que está llevando al planeta al desastre.

Si no cumplís, tenéis que autoimponeros un castigo. Vale cualquier cosa, pero a mí me gustan dos fórmulas:

- Obligarte a pintar: "Antes de poner mi próximo informe de batalla, me comprometo a pintar esto esto y esto, y enseñarlo en el blog"

No muy allá pintado, pero pintado.
- Regalar minis: Este va a ser el sistema que quiero seguir en alguna ocasión: si incumplo estos términos de aquí en adelante, sortearé una miniatura sin pintar para dársela a alguien que si la pinte.

(Por supuesto, los menores de 18 años estáis exentos de los castigos, ya que por ley no tenéis responsabilidad penal.XD)

También quedan exentos de presentar minis pintadas los unboxings o descajados, y los trabajos en proceso, lógicamente.
Alguno vendrá a jugar con las matrices...o con la caja precintada. Tiempo al tiempo.
Muchos presentáis también partidas con juegos de mesa. En este caso también vamos a decretar una exención. Consideraremos a las figuras "fichas" en vez de "miniaturas". Aunque, por supuesto, lo ideal y lo acorde al espíritu de este movimiento es que procedáis a su pintado si se prestan a ello.

Por supuesto, esto es un juego de dos (o más), y el contrario puede aparecer con su ejercito sin pintar. ¿Cómo hemos de proceder en estos casos?

- 1º Reconvenirle: "Jo tío podías haber pintado las minis, ya te vale...""Cada vez que juegas con minis sin pintar llora el niño jesus...""Dios, esa horda gris hace daño a la vista..."

- 2º Más arriesgado, la fina ironía: "Aha, y dices que esto es un ejercito ultramarine...¿Pero llevas aliados no? Porqué esos tíos que van todo de gris son lobos espaciales ¿No?... Y esas miniaturas metalizadas, ¿Caballeros grises, verdad?... Ah, que son todos ultramarines... ¿Pero el codex no les obliga a ir de azul?¿Que compañía es esta? " Aviso, este método puede generar conflictos.

El Record de Apocalipsis conseguido en Murcia. Un grandísimo evento, una idea muy buena pero...quien trajo esos "lo que sean" imprimados?. La cápsula con la gomita y sin pintar merece un aparte. Estas cosas afean hasta el mejor de los eventos.
- 3º Impedir jugar: Esto es totalmente opcional (no vamos a pegarnos con nadie tampoco. Esto es una lucha virtual) y será cosa de los organizadores de eventos, y de los estatutos de estos. Seguro que más de un organizador ha tenido ganas de mandar para atrás alguna de estas hordas grises. Cada cual sabe que aspecto quiere que tenga su torneo o tarde de juego, de cara a publicitarla en las fotos. Y es que parece una tontería, pero cada vez que llevas un ejercito sin pintar, desluces el evento entero.

A muchos os generará dudas lo del servicio de pintura. Esto es una guerra contra la monocromía, y en la guerra, como en el risk, todo vale. Esas cosas las dejamos limitadas a lo que vuestra ética y vuestro bolsillo os permitan hacer.


Por supuesto, esto es una iniciativa que está naciendo. Estamos abiertos a sugerencias, modificaciones en las directrices, y todas las aportaciones que queráis hacer. Nuestra única ilusión es ver más minis pintadas en las mesas.

Guerra en Color (GEC) solo tiene dos principios informadores: el humor, y por supuesto los colorines. Así que a la hora de comentar, tomároslo como lo que es: una ida de olla, no como una crítica personal.

Flipad en colores. Es una orden.  

viernes, 8 de noviembre de 2013

Ya tenemos los tramos para aportar en el mecenazgo del Heroquest!!

Desde el Foro Heroquest nos dan ya los tramos para aportar y que nos llevamos en cada caso:


"Los tramos de nivel de compromiso del Kickstarter (los básicos) serán:
  • $89 la caja básica (unos 65€)
  • $110 la caja básica y la expansión héroes que vendrá con 15 miniaturas de héroes y sus fichas correspondientes (unos 82€)
  • $150 la caja básica, expansión héroes y todas las recompensas que se desbloqueen (unos 112€).


Niveles de compromiso ilimitados (no hay límite de usuarios).


Indicar que una de las recompensas será la miniatura de Morcar y Zargon que tendrá sus aventuras en el juego." 



El notición no es solo unos importes acordes con el mercado, sí no 15 héroes a elegir, más allá de los básicos. Esto va a enriquecer el juego de forma tremenda. 

Otra cosa que llama la atención es que hay miniatura de Morcar y Zargón. El que exista una miniatura de Morcar, pone fin al interminable debate de si Gamezone posee o no los derechos de Heroquest: Los tiene. Está usando nombres del juego original.


Lo de los niveles de compromiso ilimitados me parece bien. Niveles de compromiso del estilo "early bird" (A los primeros x mecenas que aporten, se lo damos más barato.) podrían hacer que hubiese golpes (virtuales) por entrar en estos niveles del mecenazgo.

Ha habido otras noticias en los días anteriores que no he comentado en el blog, esperando este pedazo de anuncio. La primera es que los muebles van a ser de resina. A mi, que no soy de pintar mucha escenografía, pues no me emociona especialmente, pero ahí está. Además, por lo visto la caja básica incluye a parte de la escenografía tradicional, un cofre más, un armario más y está confirmado que habrá un pozo, un portal, un espejo, un potro de tortura (tipo péndulo con hacha) y una jaula de 4x4 casillas.


Esto de la resina en mobiliario nos sugiere que las miniaturas serán del mismo material. Es lógico, ya que las últimas miniaturas de Gamezone están saliendo en ese mismo material. Otros juegos similares, como el descent, ya han usado también compuestos parecidos.

La otra noticia de que no me he hecho eco es que por lo visto, Gamezone tendrá un servicio de piezas sueltas, para reponer los artículos que se puedan romper o perder. 

Bueno, pues deciros que lo más seguro es que me vaya al de 150 dólares. (Si oís quejidos, es mi cartera) Nos vemos el 22 de noviembre con los billetes en la mano.