jueves, 8 de marzo de 2018

Condesas Vampiro: Ejército completo.

Una de las cosas que más gustito dan en este mundillo del hobby es acabar de pintar un ejército. Y con este proyecto de condesas vampiro, lo he conseguido.


Cuando pillé por banda este ejército, andaba buscando algo maligno que pudiese hacer frente a mis elfos silvanos, y a mi futuro proyecto de bretonia. Barajé varias opciones que me ofrecieron por ahí, y al final me decanté por una megacaja de Mantic, que en aquel momento todavía estaba a un precio muy bueno.


Poco a poco he ido complementando el ejército con diversas aportaciones de contactos varios y  otras marcas(Gracias a La Biblioteca del Gran Nigromante por los murciélagos, el carro y un par de vampiros)  


Es un ejército totalmente vainilla: si juego a Warhammer Fantasy (Manuscritos de Nuth Reloaded) tengo miniaturas de los cinco clanes, líder tumularia e incluso una nigromante; es adaptable a Reforged y Novena Era, y por supuesto a Kings of War. Vivimos en una época de muchos reglamentos, y el de Oathmark parece estar también a la vuelta de la esquina. Hay que apostar por la flexibilidad. 


El ejército tiene un trasfondo más elaborado de lo que esta ambientación vainilla sugiere, pero lo iré desarrollando entrelazado con el proyecto bretoniano que tengo entre manos. Una casa bretoniana maldita, una antigua profecía... Ya os iré contando.



















Creo que el ejército tiene suficiente variedad de unidades para poder llevar a cabo partidas temáticas de todo tipo. (A pesar de que haya quien lo considere de tamaño "medio") Y es que esa es la idea: que este ejército sean unos malvados universales.


Estoy satisfecho con el resultado final. He conseguido mantener el esquema rojo en la práctica totalidad del ejército, lo que le aporta mucha cohesión, y me parece que de lejos queda realmente resultón.


Es curioso que sin tener tanta miniatura "grande" como se acostumbra ahora, si da sensación de variedad  de tropas. Supongo que el pequeño tamaño de la infantería en general ayuda a esta sensación.


Ha sido un proyecto largo, y en algunas ocasiones tedioso. Haber apostado por miniaturas económicas tiene el inconveniente que determinadas unidades han sido un dolor tanto en el montaje como en el pintado. 


El pintado se ha extendido durante nada más y nada menos que dos años y medio. Se dice pronto. Mirando atrás te das cuenta que este es un hobby de mucha paciencia y mucha constancia, aunque a veces fallen las dos cosas.


En este tiempo he ido variando ideas, descartando o añadiendo unidades, en función del tiempo, las ganas y lo que se me iba ocurriendo. Una gran ventaja de acabar un ejército es dejar de pensar en el "¿Que más meto?"


En lo demás, creo que las fotos hablan por si mismas: me parece un ejército sencillo, pero que transmite ese aire no muerto y de terror clásico; con el toque original de que casi todas sus heroínas y comandantes sean mujeres. 


Acabar esta entrada animando a todos los que tenéis un ejército grande entre manos: con tiempo constancia y pintura, todo se acaba.
Saludacos!!

martes, 6 de marzo de 2018

Condesas Vampiro y Hasslefree

Para completar mi ejército de Condesas Vampiro participé en el kickstarter de Hasslefree "Kev White does Matt Dixon" en el que se ofertaban una série de miniaturas, mayoritariamente femeninas, con variadas ambientaciones de fantasía. La miniatura que me decantó a participar es esta soberbia reina tumularia "Ksenia Grave Queen".(Soberbia la mini, no el pintado)


El esquema es similar al de los tumularios y los esqueletos del ejército, a los que capitaneará.


La segunda miniatura que tenía claro adaptar era la "Shamanic Boudi", que representará una sugerente nigromante. El esquema es el del ejército, pero esta es un ser vivo, por lo que el color carne era un sí o sí.


Y es que esta miniatura mola mas que esos viejos y asquerosetes nigromantes. Supongo que la nigromancia dispondrá de buenos tratamientos para estar joven y bella...


Las bean sidhes eran una opción clara. Que vengan en pareja está bien, ya que tengo otra por ahí, y algunos sistemas piden tener tres espectros para tener una banshee. (Si, os estoy mirando a vosotros reforged)


Son en teoría el mismo modelo "Caoimhe", con distinto vestido, pero la verdad es que me parecen dos miniaturas claramente diferenciadas, y juntas pueden dar sensación de unidad.


Veréis que en este caso he optado por morados. Espero explicaros esta elección en un futuro, ya que estos no muertos son la mitad de un mega proyecto que me he planteado y no sé si terminaré algún día.


Para el pintado de la banshee más vestida me inspiré ligeramente en Kerra, un personaje de la série Britannia que también luce pelazo. 


Y por último "Winter Aneira", la última Vampiro del ejército. Me recuerda a una caperucita roja vampirizada. El que lleve un hacha es simplemente genial. 


Reforzará al clan von carstein del ejército, y asumirá el papel de general cuando juegue con este clan. 


Este es el broche definitivo a los no muertos. En breve pondré una entrada con el equipo al completo. 

martes, 30 de enero de 2018

Hero Realms: primeras impresiones.

Hace algún tiempo probé el juego de Star Realms, y me pareció que tenía una mecánica excelente y era un juego entretenido. Por ello, cuando me enteré de que Devir sacaba la versión mediaval fantástica de este juego en castellano, adaptada hasta seis jugadores, no tardé en encargar mi copia.
Hero Realms es un juego de construcción de mazos. Cada jugador empieza con un mazo de diez cartas que incluyen oro y algunos ataques menores. El oro se utiliza para adquirir cartas de un mercado en el centro de la mesa. Las cartas compradas se van añadiendo a tu pila de descartes. Cuando tu baraja se acaba, vuelves a barajarla desde tu pila de descartes con las cartas recién adquiridas. De esta forma tu mazo "engorda" y se hace más potente. El objetivo es hacer daño a tu rival, hasta reducirlo a cero.


Las cartas se dividen en acciones y campeones (personajes). Las acciones son de usar y tirar, mientras que los campeones permanecen en juego hasta que tu oponente los "mate" con lo que vuelven a tu pila de descartes.

Hay cuatro palos en la baraja que nutre el mercado, teniendo las cartas sinergias con las de su propio palo. El palo luz tiene como elemento distintivo dar vidas; el de oscuridad permite eliminar las cartas mas débiles de tu baraja; el de ladrones da truquetes y oro; y el verde consiste en hacer daño a lo bruto.


No fué hasta este sábado que pude probar este juego, y la verdad es que funciona como un reloj. De los cuatro que lo probamos, dos jugadores no estaban muy familiarizados con los juegos de mesa, pero pillaron las reglas de la misma y se engancharon al momento. Baste decir que el vencedor de la partida fue uno de ellos.

La evolución del juego es muy dinámica, residiendo el núcleo de la estrategia en el momento de las compras. E incluso aunque el juego pareció desequilibrarse por momentos, fue emocionante hasta el final. Usamos la variante de la cacería, en la que atacas al de tu derecha y te defiendes del de tu izquierda. (En las reglas es al revés, cambiamos de mano...)


Aún me quedan por probar los personajes del juego. Estos personajes vienen en cinco sobres a parte. Son cinco mazos inciales mas personalizados y que cuentan con habilidades propias de la profesión elegida (Mago, explorador, clérigo, guerrero y ladrón.). La mayor ventaja de los sobres es que permiten el juego de hasta seis jugadores. Y el detallazo de que cada carta de personaje incluye versión masculina y femenina. 

Me parece un sustituto genial a Magic: sus reglas son más simples, el inicio de las partidas es equilibrado, y es un juego no coleccionable y cerrado, con el ahorro que ello supone. Además no parece un juego que tienda a trabarse mucho.

En definitiva, y de momento, un acierto.