sábado, 12 de enero de 2013

Reflexiones de un novato en Commander.

Hace ya algún tiempo visité a Yibrael, al Niño Borracho y a los demás en su madriguera. El tiempo que estuve allí eché un montón de partidas de commander. Era un formato en el que apenas tenía experiencia, por lo que me decanté por una baraja sencilla de manejar: una monoblanca de soldados.

Pongamos primero la lista:

Commander: Mikaeus the Lunarch

Criaturas: (48)



- Crusader of Odric.
- Estratega de primera linea.
- Captain of the Watch.
- Elite Inquisitor
- Veteran of the Depths.
- Centinela Leal
- Esgrimista hábil.
- Cenn's Tactician.
- Experto en Catapultas.
- Comandante benalita.
- Gigante de la empalizada.
- Gideon's Lawkeeper.
- Lieutenant Kirtar.
- Veteran Armorsmith.
- Capitán del Distrito.
- Armero veterano.
- Mentor of the Meek.
- Cátaro Leal.
- Gideon's Avenger
- Oficial de Reclutamiento.
- Daru Warchief
- Mirror Entity
- Ballynock Cohort
- Comandante Eesha
- Capitán preeminiente
- Aeronauta Kor
- Brigadier aven.
- Ballyrush Banneret
- Pescadora Celeste Kor
- Angel del júbilo
- Forjaespadas veterano
- Darien, Rey de Kjeldor
- Gempalm Avenger
- Odric, Master Tactician
- Thraben Sentry
- Maestro de filo de Kazandu
- Doomed Traveler.
- Ranger of Eos
- Mariscal de Campo
- Legionario Atacasol
- Señalizadora de la patrulla.
- Champion of the Parish
- Hostigadora de la pradera dorada
- Whipcorder
- Vanguardia de élite
- Cefironauta Kithkin
- Jabalineros Icatianos.
- Escudero asistente haazda

Tierras: (32)

- Flagstones of Trokair
- Pradera a la deriva
- Kjeldoran Outpost
- Campamento Daru
- Estepa aislada
- Eiganjo Castle
- 26x Llanura

Encantamientos: (11)
- Himno del Mariscal
- Bonds Of faith
- Cruzada
- Militia's Pride
- Mobilization
- Cruzada de los cátaros.
- Anillo del olvido
- Honor de los puros
- Light from Within
- Journey to nowhere
- Himno Glorioso.

Otros hechizos: (8)
- Martial Coup
-  Promesa del conquistador
- Decree of justice
- Reunir a los aldeanos
- Asamblea de nómadas
- Harsh Mercy
- Dar la alarma
- Golpe de destierro

Así, a primera vista tiene buena pinta: soldados rentables, encantamientos y criaturas para inflarlos, algo de removal, y pone tokens. Mikaeus es una cruzada recurrente. De hecho, la baraja tenía muy buenas arrancadas, pero perdía fuelle en el juego a medio largo plazo, con lo que acababa perdiendo.

El problema es el mismo con el que se encontraba El niño Borracho. En una de las partidas dijo, un poco desesperado, "Necesito construir". Y ahí estaba la clave. Esta baraja, para construir, necesita las criaturas, y las barajas de este metajuego iban muy bien preparadas de anti-criaturas.

El otro problema era que no podía frenar con facilidad la "construcción" de las demás barajas, ya que se basaban, en muchas ocasiones, en encantamientos o artefactos. Sobre todo, percibí cierta obsesión por acumular maná, para lanzar megahechizos o megacriaturas.

Las soluciones son varias: Yibrael y su gente no permite planeswalkers, que son una opción evidente. La otra: más removal contra artefactos y encantamientos, y no solo el disenchant: Cartas como volver al polvo o el siempre útil Dictado severo. (Que estuve a punto de meter, pero me arrenpentí en el último momento. )

Pero creo que en un entorno tan basado en la acumulación de maná, hay algo que puede resolver el problema de que te liquiden las amenazas a mitad de partida: Armaggedon, y por supuesto Catastrophe.  Recordar que en commander se pueden meter dos copias de Armaggedon, aunque la segunda es muy cara monetariamente: Ravages of war.


La idea me la dio el propio Yibrael, que andaba construyendo una baraja "sucia" de rompe-tierras. Y es que, visto el entorno en que se mueven, es una opción lógica y normal.  El potencial de estas cartas es tal, que hasta los recursos limitados están prohibidos en el formato. 
Creo que es necesario meter también criaturas disruptivas como Linvala, Keeper of Silence, Thalia, etc... Y también generadores de ventaja de cartas, que el blanco los tiene: Land Tax, Knight of the White Orchid, Horizontes interminables...



Con esto creo que una baraja monoblanca puede controlar las estrategias abusivas del contrario y seguir con su construcción para llegar a una victoria a largo plazo. 

De todas formas, considero que me queda mucho por aprender de Commander. Es un formato radicalmente distinto del magic habitual, y hay muchas, muchas cosas para probar. 


miércoles, 9 de enero de 2013

De Belial y minis recargadas

Con la salida de las miniaturas de los nuevos Ángeles Oscuros, Games Workshop nos ha sorprendido con una gama de miniaturas realmente buenas. (Y realmente caras.) Escuchando y leyendo los comentarios, uno de los fallos que se apuntan es esta miniatura:

Muchos dicen que la pose no les gusta, pero que del torso para arriba está muy bien. En cambio yo soy de la opinión contraria. Me quedo con la parte de abajo de la miniatura frente a la de arriba.

Me ha encantado la postura de las piernas. La veo natural, relajada, dispuesta al combate, como si las placas de la armadura le permitiesen una movilidad amplia. Entiendo que, al principio, resulta una postura rara en la gama de todos los marines, que suelen ir con las piernas abiertas, con las rodillas dobladas, y marcando paquete. (Esas servoarmaduras deben hacer rozaduras en ciertas partes del cuerpo...)

Sin embargo, la parte de arriba no me gusta. Se que estamos en un futuro gótico, decadente etc... pero las miniaturas están demasiado recargadas. Una cosa son armaduras grabadas, y otra es llevar un retablo en la espalda a la batalla. 

Me he tropezado con este exceso de adornos en dos ejércitos, cuando empecé con las Sororitas, y en mi ejercito de Cisnes Rojos (Ángeles Sangrientos.) Por suerte, en este segundo ejército los packs de plástico te permiten obviar sellos de pureza y demás. 
¿Alguien más está pensando en la semana santa de Sevilla?

El mismo modelo, más sencillo y más chulo.

Hace algunos días tuve a un conocido bloggero buceando en mi caja de restos y se sorprendió de la cantidad de granadas que tenía. Es normal: no las pongo. Pienso que el modelo de las armaduras de mis marines tienen un compartimento para no llevar estos artefactos colgando. (Si habéis salido alguna vez de excursión, sabréis lo incomodo que es llevar cosas fuera de la mochila, colgando.)
Aerodinámica=Herejía. 

Se supone que esta gente se mueve en el espacio, en naves y demás. Imagínate lo absurdo que sería que un marine se muriese al quedarse enganchado con un sello de pureza en el marco una puerta, convirtiéndose en un blanco perfecto. Fíate de las bendiciones del Emperador.

Una gran miniatura no es una miniatura con un exceso de detalles, si no algo que te resulte sugerente, en su sencillez o en su complejidad. A veces no por más poner se hacen mejores cosas. 

Se que es difícil saber donde parar...pero para algo son diseñadores. 

sábado, 5 de enero de 2013

Que está pasando?? La Corona del Amanecer.

Hoy me he quedado a cuadros con un comentario que ha dejado Nodens en Magic Madrid, y es que, de forma repentina, una carta hasta ahora reservada a entornos casuales, está sufriendo una escalada de precios sin precedentes: Daybreak Coronet. 

Es una rara que, hasta hace bien poco, valía entre uno o dos euros como mucho. Ahora en Magic Card Market no baja de los cinco euros, y en las tiendas americanas tiene un precio de 19 dólares en buen estado. 

Como veis es una aura potente, pero condicionada a que la criatura esté encantada de antemano, lo que puede generar un peligroso tres por uno en nuestra contra, o una carta muerta en mano. Yo la he llegado a usar con Bailarina espiritual Kor, o con bichos estilo Asceta Troll. 

No se conoce de ninguna baraja competitiva que la use en la actualidad, ni ningún spoiler, entre los conocidos de Gatecrash, justifica esto. ¿¿Se están volviendo locos??

No lo creo. Alguien sabe algo y está obrando en consecuencia. De un tiempo a esta parte todos somos conscientes de que determinadas personas y tiendas cuentan con información privilegiada acerca de los lanzamientos de magic. Este movimiento de precios parece responder a esto. Aunque todo puede basarse en un rumor infundado, viendo que las tiendas están entrando en esto, no lo considero probable. 

La única teoría que se me ocurre es un posible renacimiento de algún tipo de Enchantress. La Razorverge Thicket, tierra de los colores blanco y verde, típicos en este tipo de barajas, se está vendiendo muy bien. Sin embargo, las "encantadoras" de modern parecen no haber sufrido ninguna subida de precios. Esto me despista bastante. 

La especulación en los mercados magiqueros es una realidad. Pero que determinadas personas cuenten con ventajas para ello, no me parece de recibo. Además, esta información anticipada, puede ayudarles a   ganar torneos. Algo muy injusto en un entorno competitivo supuestamente oficial y sancionado.

Si alguno habéis oído algo al respecto, no dudéis de ponerlo en los comentarios. La verdad es que estoy  intrigado por todo esto. 

jueves, 3 de enero de 2013

Rielar y Los Reinos Del Mar.

Durante este último salón del comic de Getxo, tuve la oportunidad de comprar un libro escrito por una autora de esta misma localidad. La verdad es que lo cogí por que no vi nada más interesante, y por que me hizo gracia que la escritora fuese de mi mismo pueblo.

Rielar es una huerfana que vive marginada en un orfanato. Su extraña fisonomía y su obsesión por el mar no hacen mucho por integrarla entre sus compañeras. Su adopción por una pareja de San Sebastián precipitará la aventura de Rielar hacia su destino: Los Reinos del Mar. 

Estamos ante una novela fantástica de temática marina, lo que le da un innegable punto de originalidad por lo que respecta a la ambientación y la historia de los Reinos. Esta novedad se pierde un poco en otros aspectos, que dejan cierta sensación de Dejá vú. Al principio uno no puede evitar sentir ciertos paralelismos con los inicios de  Harry Potter, o con la Historia Interminable (Pero en vez de un dragón, ahora tenemos un cachalote). La relación entre los hombres y los seres marinos me recuerda en muchos aspectos a la sugerida, creo recordar, en la brújula dorada. Todos sabemos lo difícil que es hacer algo radicalmente nuevo. 

El otro fallo es el ritmo de la novela, que por momentos se hace muy lento. La autora nos intenta dar una visión demasiado pormenorizada de la oceanografía y la fauna de los mares. Eso, unido a que los protagonistas se nadan la práctica totalidad de los océanos, hace que algunos pasajes sean un poco áridos, con bastante exceso descriptivo. 

El Mar es muy bonito, pero puede resultar muy repetitivo. XD
Por lo demás estamos ante una novela de aventuras muy correcta. Quizá haya algún que otro fallo de estilo, pero que tampoco dificultan la lectura. Por lo que parece es la primera novela de la autora, así que podemos perdonárselo. 

La verdad es que es un libro que me ha gustado bastante, repleto de personajes simples, pero simpáticos. Creo que podríamos encuadrarla en una fantasía de corte más juvenil. Y deja un final abierto para más secuelas, una de ellas, El Viaje de Elias, ya está editada. Mas información en el blog de la autora. 

Un libro que cogí con miedo, pero que no ha resultado nada mal. Recomendado para los aficionados a las ciencias del mar. 

lunes, 31 de diciembre de 2012

Se nos va el 2012...

Pues si señores, otro año que se nos va entre miniaturas, juegos, libros y películas. A medida que vas recorriendo los foros, te vas encontrando un montón de hechos, miniaturas o juegos que cada autor piensa que han sido los más destacados.
Esto si que es un crack inmobiliario...
Por mi parte, quiero seguir destacando el papel que muchos aficionados siguen jugando en estas nuestras aficiones. Gente que sin cobrar un euro, y sin recurrir a los tan manidos mecenazgos, han puesto parte de su tiempo e ilusión en hacernos llegar noticias, ezines, podcasts, vídeos, ideas de juegos, fotos de miniaturas excelentemente pintadas, y mucho, mucho material. También agradecer a aquellos que organizan jornadas de todo tipo. 

Así quiero agradecer especialmente la labor de los chicos de "Cargad", que gratis han traducido el reglamento de warlord, y lo han puesto a nuestra disposición. Es un trabajo inmenso, en el que la motivación no ha sido ese acicate monetario. Gracias a ellos estoy descubriendo un nuevo juego. 

Otro gran recopilador de material ha sido Yibrael, nuestro nigromante preferido. En su blog siguen apareciendo traducciones, relatos, ideas para libros de ejercito... Otro gran trabajo sin más retribución que los comentarios de ánimo que le dejamos. 

Aquí pone 2012, año del Crowdfunding claramente, pero como  nadie sabía lo que era  eso en 2011, se pensó que era la palabra maya para el fin del mundo. Cosas de la arqueología creativa...
Son dos ejemplos en medio de un mar de iniciativas de toda índole, muchas muy interesantes y útiles. Por supuesto que tenemos sombras, esos malos rollos que siempre nos han atenazado, y que parece seguirán durante mucho tiempo. 

De todas formas, no me quedo ni con GW, ni con Mantic, ni con Magic, ni con los Kickstarters varios... me quedo con vosotros, esos aficionados que con su ilusión siguen llenando de color estas cosillas que hacen nuestro mundo un poco más feliz. 

Bueno y como me estoy poniendo muy sentimentaloide, y dado que van pasando los días y parece que la profecía maya ha fallado definitivamente, os dejo con esta canción sobre el fin del mundo. 


P.D.: Una pregunta para los adoradores de los poderes ruinosos: ¿Si sacrificamos a Justin Bieber en un altar, podremos conseguir que REM vuelva a juntarse?

FELIZ 2013!!!

jueves, 27 de diciembre de 2012

Magic en 2012

En estos días suele haber costumbre de mirar hacia atrás, y valorar lo que ha traído el año. Hoy voy a dar mi opinión en lineas generales de lo que ha sido para magic.

El bloque de Innistrad se ha cerrado, dejando claro que no era un bloque tan flojo como a muchos les pareció al principio. M13 ha dejado algunas cartas interesantes, y Return to Ravnica, sin ser mala ampliación, no ha cumplido con todas las expectativas que se tenían en ella.

Los productos "especiales" se están convirtiendo en algo habitual: From the vaults, mazos de planechase, Commander arsenal... desde wizards no se quiere descuidar al sector coleccionista, que resultan ser una fuente de ingresos fiable.

Pero quizá la que ha sido la gran noticia es la apuesta clara e inequívoca de la filial de Hasbro por Modern. La reedición de las shocklands, y el anuncio de más reimpresiones en Modern Masters para el año que viene, son ejemplos claros de esta nueva política. 

El formato tiene mucha aceptación, y permite a WOTC moverse lejos de la Reserved List, esa lista de cartas que se comprometió a no volver a imprimir, y que se ha convertido en un verdadero dolor de cabeza para la empresa. 

Y es que desde wizards están cómodos con este formato: cartas y habilidades confusas quedan fuera de este entorno, así como algunos fallos de diseño (O cartas que nunca han gustado a los actuales diseñadores del juego, como rompetierras, armaggeddon etc...) presentes en los primeros bloques. Es un magic moderno, tal y como ellos lo entienden. 

Modern no deja de ser un formato eternal, en el que las cartas siguen siendo válidas a pesar del paso del tiempo y las ediciones. Esto nos ha llevado a pensar a muchos en el negro futuro que tiene por delante Legacy. El tipo 1.5 ve como su progresión va acercándose a la que en su día tuvo Vintage. El precio de las cartas "básicas" se ha disparado, y muchas de ellas son cada vez más escasas. Además, los posibles nuevos jugadores se ven cada vez más atraídos por los cantos de sirena de Modern.

De todas formas, Wizards está dejado un hueco para estos formatos con cartas antiguas en la única plataforma de la que puede sacar provecho: Magic Online. La publicación del Power 9 (Posiblemente las cartas más caras de magic) en formato digital es un guiño para esos jugadores que parecen estar perdiendo su hábitat en este juego. Y otro nicho para el negocio con una inversión mínima. 

Formatos como Tipo II dan la sensación de haber perdido empuje, mientras que otros como pauper, e incluso commander, están asomando la cabeza. La crisis se ha hecho notar, y los entornos más exigentes monetariamente han sido los primeros en sufrirlo. 

Y creo que esta ha sido la tónica de este año: todo parece  haber salido según un plan de Wizards. No ha habido escándalos ni sanciones con gran repercusión, ni barajas extremadamente dominantes en ningún formato. Incluso la voluble lista de prohibidas de Modern se ha ido asentando. Solo la sanción a algunas tiendas españolas, por infringir las normas de la competencia, ha roto un poco este año plácido que ha vivido la empresa norteamericana. 

Igual me ha parecido un año hasta un poco aburrido, en cuanto a noticias se refiere. 

miércoles, 26 de diciembre de 2012

En las Jornadas Arkadia...con Endakil.

Hoy me he podido pasar por las jornadas  de Arcadia, para echar una partidilla a Warlord con el Sr. Endakil. Endakil es parte de la organización, y hace partidas de iniciación a Dux Bellorum, Uncharted Seas, y por supuesto Warlord.

La sensación que me han dejado las jornadas es buena. Tienen una ludoteca maja, buena atención y un registro (que mal trago tener que dar la edad.) donde te distribuyen. Tenían organizadas unas partidas de rol y juegos con la Wii. Tenéis hasta el sábado para pasaros por allí cualquier tarde. Creo que no está muy lejos del metro, y desde luego está cerca de los aparcamientos del Megapark de Barakaldo. Recomendado sí o sí. 

De lo que no tenían culpa los organizadores es de la calefacción del local. Hacía un calor terrible, que te sumía en un estado de letargo, atontamiento y malestar general. Recomendamos llevar botellines de agua. Responsables de los espacios públicos: ahorren por todos, bajen las calefacciones, por favor.

Yo he traido a un amigo de espectador, y con Endakil ha venido su sufrida Señora y su pequeña sobrina (Frikizando a la juventud, ¡Que vergüenza!) La niña se aburrió un poco, y al final parece que no se encontraba bien. Esperemos que solo fuera el calor
Loz chicoz maloz, incluido un goblin que no hizo abzolutamente nada. Un odgullo  para zu raza.

Dejando de lado la organización, hablemos de la partida de Warlord en sí: Endakil está haciendo experimentos de luchas entre grupos de aventureros usando este manual. Así que a mí me tocaron los malos, y el se llevó los buenos. Cada equipo estaba compuesto por tan solo cinco miniaturas, por lo que suponíamos un juego ágil y rápido. 

Sin embargo, Endakil no tenía muy bregadas las reglas, y eso hizo que se alargase un poco el asunto. El sistema de juego me pareció bastante intuitivo, pero muy aleatorio. Quizá el hecho de que fuesen pocas las miniaturas, hacía que la suerte cobrase mucha importancia. Esta escasez de miniaturas también ha podido provocar la pérdida de importancia de algunos elementos, como los hechizos. Los efectos de área influían a dos miniaturas como mucho, etc... 
La amarga derrota. Ni siquiera la foto me ha salido bien. 
He acabado perdiendo de forma clara, como buen villano que se precie. Por lo demás, y con la duda de si ambos equipos estaban equilibrados, me ha parecido una buena experiencia, para ser la primera. Habrá que repetir, pero esta vez me gustaría ajustarme a los manuales. 

En tema de miniaturas, el pintado de Endakil muy correcto, como siempre. También he podido ver el acabado de alguna miniatura de Bones, el plástico de Reaper, y no están mal.
Los buenos (que sosos). El Enano es de la serie Bones. Para jugar ni se nota oiga. 
Endakil y Sra. han tenido que marcharse poco después de la partida, a instancias de su sobrina pachucha. Yo me he quedado con el compañero a echar una ultima partida a una especie de ajedrez chino. Había que pensar mucho, y he vuelto a perder. Como podéis observar, soy un gran estratega. :P

Lo mejor: algunas cosillas que te regalaban de los patrocinadores, por supuesto. XD

Esperemos que lo de la sobri no sea nada.  Necesitamos futuros frikis.