viernes, 29 de junio de 2012

Magic en tiempos de crisis.

En algunos blogs de mi entorno se han ido destapando algunos formatos de magic alternativos. Por ejemplo Endakil ya nos hablaba de Pauper, y Bernohn ha empezado a promulgar el formato "Urza Not Dead", que solo permite cartas hasta la edición de Apocalipsis (Publicada en 2001).

Pero esto ya no es cosa solo de jugadores: Dos de las más importantes tiendas de madrid, Evolution Store y MTG Metropolis, se han lanzado a organizar torneos de Legacy Pauper.

Y por último Yibrael nos comentaba su firme intención de jugar con una baraja compuesta principalmente de proxies.

Son cuatro situaciones, separadas en el espacio, pero que nos revelan una tendencia: se está buscando abaratar Magic. La causa principal de todo esto puede encontrarse en la crisis, pero hay otros motivos subyacentes.

Y es que, hoy en dia, jugar prácticamente todos los formatos construidos con más éxito de Magic supone un dinero considerable: 

Tipo 2 te exige una continua renovación de cartas, a precios disparados. Además se publican cuatro ediciones al año, todas trayendo cartas nuevas.

Modern ha devuelto el valor a cartas que ya no se utilizaban, como las dobles de Rávnica, que han visto subir su valor económico de manera impresionante.

Y para rematarlo, legacy ha sufrido una escalada brutal de precios. En 2010 yo llegué a pagar 21 euros por una "Savannah" (Tierra doble sin azul, con azul suelen ser más caras.) Hoy ronda los 60-65 euros. Y así con muchas otras cartas "esenciales".

De Vintage, con cartas valoradas en más de 200 euros,  mejor ni hablar.

Por eso hay cada vez más gente que busca alternativas, y Legacy Pauper(solo jugando con comunes) parece ser la más socorrida: es un formato con un amplio bagaje y mucho éxito en Magic Online, está testado, y es divertido. Hasta dispone de barajas "tier", o mazos fuertes del formato. 

Es comprensible que las tiendas quieran apoyar Pauper, ya que les permite movilizar esas inmensas cantidades de cartas comunes que abarrotan su stock. Y al ser barato es un formato de iniciación ideal, desde el que los jugadores neófitos pueden dar el salto a formatos más caros del juego.

La opción de Urza Not Dead que maneja Bernohn, es desde luego algo bastante curioso y divertido de probar, pero arrastra un problema: Dentro del marco que se han fijado siguen apareciendo muchas de las cartas más caras del juego. No sé como piensan solucionar esto, pero supongo que irán testeando y tomando decisiones. La ventaja es clara: no tienen por que mantenerse al día de las nuevas ediciones. 

Lo de los proxies es un viejo tema: personalmente no me gusta usarlos, pero entiendo que la gente lo haga. Lo que si suelo pedir es que la carta sea identificable y no un papelito escrito en una funda...

Y es que nos gusta jugar, pero no a cualquier precio.

martes, 26 de junio de 2012

Geografía de una partida de Rol.

En mi experiencia como master, he llegado a jugar en lugares tan dispares como descansillos de escaleras o gradas de polideportivos. Esto me ha llevado a plantearme lo importante que es disponer de un lugar adecuado para jugar a rol.

Y es que la colocación de los jugadores, el master y los materiales es esencial para que una partida fluya de manera adecuada.

Un lugar para una aventura.

Hay sitios que evidentemente no son aptos para una partida de rol: los sitios públicos, como las mencionadas gradas, ofrecen poca intimidad y muchas distracciones para un tipo de juegos en los que el objetivo perseguido, es que el jugador se abstraiga y se concentre.

A día de hoy, algunos de mis jugadores ya disponen de viviendas propias. Pero uno se da cuenta de una cosa: el concepto de las viviendas ha cambiado. 

Las casas de nuestros padres, además de lugares de descanso, son sitios de reunión: una parte de espacio importante suele estar dedicada a un salón/comedor, con una mesa de proporciones considerables. 

Este es para mí el lugar natural para una partida de rol, ya que permite apoyar e intercambiar los materiales adecuadamente, y facilita el contacto visual entre los jugadores.

Sin embargo, las casas de mis compañeros de juego parecen orientadas, en la mayor parte de los casos, al descanso. Jugar partidas sobre mesas bajas, sentados en sofas, puffs o en el suelo, puede parecer en principio más informal y relajado. Pero, a medida que avanza la partida, van apareciendo otros aspectos no tan positivos como las malas posturas o el amodorramiento. 

Esta colocación irregular de los jugadores puede propiciar que alguno de ellos quede fuera de "el círculo", desvinculándose poco a poco y de forma inconsciente de la partida.

La iluminación es un factor a tener en cuenta. Hay quien juega con ella para crear ambientación, pero si esto dificulta la lectura de la aventura o de las fichas, creo que es un error.

Otro tanto podríamos decir de  la música: se usa para dar ambiente, pero si su volumen es excesivo, dificulta la comunicación, y puede acabar ocasionando migrañas a los jugadores.

Así pues, yo prefiero un lugar tranquilo, bien iluminado y con una mesa alta, de buen tamaño, que permita sentarse a todo el mundo a la misma altura. Puede parecer una tontería, pero esto genera una situación de igualdad de condiciones esencial para el desarrollo adecuado de una partida.

Tomando Posiciones.

Una vez elegido el lugar, es importante ver como nos colocamos. Una mesa redonda no genera problemas, ya que todo el mundo visualiza a todo el mundo, y están equidistantes. Sin embargo en mesas rectangulares, creo conveniente que el master presida en uno de los extremos. Desde esta posición de ventaja puede moderar la partida adecuadamente.
Otras posiciones que hay que tener en cuenta son las de los materiales. Una montaña de módulos sobre la mesa puede impedir el contacto visual entre los jugadores, afectando de forma negativa a la interacción entre los mismos. En mi caso particular, tengo un problema con las pantallas del master: Al medir un metro sesenta escaso, si extiendo estas pantallas tamaño folio, suelo perder de vista al resto de la mesa. Por ello, suelo mantener la pantalla tumbada, a modo de hoja de referencia rápida.

También es importante disponer de dados en abundancia. El ir pasando los dados suele crear ciertos retrasos, que van influyendo en el devenir de la partida. No suelen ser un gasto elevado, así que es una medida fácil de tomar. Eso sí: hay que elegir el tipo de dados con cuidado: poner sobre la mesa solo los dados que se prevean que van a usarse, (para no sobrecargar la mesa, o que alguien se entretenga jugando con ellos)  evitar dados de muchas caras que tardan en detenerse...

En cuanto a los jugadores, estos han de tener a la vista la hoja de personaje, para poder saber rápidamente que habilidades y características tiene su personaje. Si hay que hacer "representaciones" con figuritas o esbozos, colocarlas de la forma más centrada y visible posible.

Otro aspecto que me gusta es llevar a los jugadores a "un aparte", en función de la dinámica de la partida. Así se cambian las posturas, nos movemos un poco y dejamos de estar sentados. En este sentido los descansos son muy recomendables, y si van acompañados de pizzas, kebabs o comida china, mejor que mejor.

Por supuesto, todas las medidas de ergonomía son aplicables a las partidas de rol: correcta posición de la espalda, los brazos etc...

Las aventuras son unas empresas largas y fatigosas, por eso creo que todos estos aspectos son interesantes para sobrevivir mejor a ellas. 


jueves, 21 de junio de 2012

La tentación de quedarse atrás.

La sexta edición de Warhammer se nos viene encima, por si alguien no se había enterado. Y con ella llega una pregunta clara: ¿Necesitamos realmente este nuevo reglamento?¿Es interesante?

Muchos jugones me dirán que sí, que hay que cambiar las reglas, ya que el actual sistema está descompensado. La gente que ha explorado en profundidad este sistema, ha detectado fallos y que son necesarias modificaciones. También es comprensible que muchos vean excitante explorar un nuevo reglamento, sus recovecos, su trucos y sus mecánicas.

Pero otros, no tan orientados al juego,  nos encontramos con el viejo reglamento a medio estrenar. No hemos jugado tanto con el, y todavía tiene sus misterios para nosotros. Por eso se nos hace "raro" tener que cambiar ya.
A veces me gustaría que el juego se quedase "congelado" en el tiempo.

Para los que hemos vivido nuevas ediciones, sabemos un poco de que va esto: Adaptaciones de los codex en forma de fotocopias, las inevitables erratas...

Esto me da cierta pereza. Al mirar atrás veo que tengo un reglamento semi nuevo y dos codex adaptados al mismo para mis dos ejércitos (Aunque uno esté en construcción). Tengo un juego, las fichas y las reglas. ¿Para que comprar otra cosa similar, si ya tengo este que funciona?

Cuando te haces esta pregunta entran en juego otros factores: valorar el esfuerzo económico que seguro va a suponer actualizarse, pensar que quizá este nuevo reglamento traiga cambios en el trasfondo, que tal vez sea un juego más ágil, más divertido...la extraña sensación de que los cambios de algunas reglas van orientadas más a vender cosas que a hacer el juego mas divertido...

La opción de decir "Me planto. Hasta aquí." siempre está ahí.  Una de las primeras personas con las que jugué a 40k se quedó plantado en la segunda edición, y no parece arrepentirse de ello. Quizá eso me haya llevado a planteármelo seriamente.
 
Se que una vez te desvinculas de las novedades, cambia la manera en la que vives el hobby. Pero también te aporta una sensación de "final": la idea de que empezaste a coleccionar un juego, y que, por fin, puedes dar tu colección por acabada, para poder explorar tranquilamente otros juegos y sistemas, sin tener un ojo puesto en las continuas novedades del juego anterior.

De momento estoy en dudas, y voy a quedarme esperando a ver como es el nuevo reglamento y como sienta en la comunidad. Para septiembre u octubre, ya con la caja básica en el mercado, tomaré una decisión.

Y es que en este caso quizá quedarse atrás sea un paso hacia adelante.

 
 

martes, 19 de junio de 2012

La nueva portada de 6ª Edición en Exclusiva.

Según una fuente fidedigna esta sería la nueva portada de sexta edición.


A mi me parece que esta es la buena...XD.

P.D.: Un pequeño homenaje a Yibrael de La Biblioteca del Gran Nigromante.

MTG Mazo Tunning: Auras Salvajes

Hace un par de semanas me compre el Mazo de planechase "Auras Salvajes". Como siempre había querido hacerme un mazo de auras, esta era la excusa perfecta. 



MAZO ORIGINAL

1 Ancestro celestial
1 Andarepisa silhana
1 Auramante
1 Bailarina espiritual kor
1 Chaman rabdomante
2 Druida de la vaina onirica
1 Elemental de zarzas
2 Gnarlido de aura
1 Golem thran
2 Grifo acorazado
1 Krond, el armado con el alba
1 Mago auraencantado
2 Nudomadera
1 Vastago de Bosque Viejo

18 criaturas

1 Borde de Krosa
9 Bosque
1 Expansion terramorfica
8 Llanura
2 Refugio de Pellejo Gris
2 Santuario selesnya
1 Vitu-Ghazi, el arbol ciudad

24 tierras

1 Alas de polenbrillante
1 Deterioro discreto
1 Impulso depredador
1 Jaula de manos
1 Manto espiritual
1 Piedra de poder fracturada
1 Prision fantasmagorica
1 Rencor
1 Sello del trono vacio
1 Tres sueños
2 Umbra de felidar
1 Umbra de hiena
1 Umbra de indrik
2 Umbra de jabali
1 Umbra de mamut
1 Umbra de vibora

18 otros hechizos

RAZONAMIENTOS

Lo primero que pensé es que me sobraban tierras, así que procedí a lo de siempre: reducir a 20, y si luego resultan pocas, meter alguna más. Quité los dos santuarios selesnya, el vitu ghazi, (Ya que ambos son muy lentos.) y un bosque. No he añadido nada de momento, ya que mejorar la base de mana es caro. Pero quizá otro par de expansiones no vendrían mal.

En cuanto a los encantamientos, la estrategia estaba clara: Hay que reducir al mínimo las posibilidades de que te hagan un 2x1. Por eso subir a cuatro copias de Rencor, que vuelve a tu mano si te matan al bicho, me ha parecido lo correcto. Una de las mejores auras de magic. (Además se reedita en M13)

Las umbras, que también dificultan este 2x1, me generaban más dudas. La nueva umbra de Felidar era más interesante de lo que en un principio pudiese parecer, pero al final no me convenció. La Umbra de Indrik me pareció muy cara, aunque podía tener su puntito. También acabó fuera. La Umbra de Hiena la consideré por ser rápida, pero al final la dejé de lado. Y subí a dos copias la umbra de víbora junto a manto espiritual, ya que robar me parecía esencial.

Sustituí jaula de manos por Pacifismo, que es un poco más barato.  El sello del trono vacío y la prisión fantasmagórica me parecen dos cartazas, así que las dejé.  Pasé a incluir Angelic Destiny y Eldrazi Conscription como encantamientos caros, y unos Grilletes de Fé, en vez del Impulso depredador, por si acaso.

También metí una copia de Guía de Grifos y de Elefantes, pues te dan un bicho si te matan a la criatura encantada. Por último una apuesta personal: Daybreak Coronet, que es una carta arriesgada, pero si sale bien, la criatura se infla que dá gusto.

En criaturas las cuatro copias de Kor Spiritdancer me parecían esenciales. Robar cartas y que el bicho se infle, mola. En vez de usar Chaman Rabdomante y Auramante, opte por este señor, que te mete las auras directamente en juego. 

El Mago Auraencantado viene bien para traerte la Conscripción Eldrazi, y  el vástago del bosque viejo nos puede facilitar jugarla. Decidí dejarlos. 

Sin embargo, tras mucho dudar, me quité el Ancestro celestial, ya que considero que la baraja no tiene suficientes criaturas para que rente. Elemental de Zarzas, Golem Thran y Grifo Acorazado no me parecía que diesen suficiente de si. Sin embargo, los Druidas de Vaina Onírica me parecen una cartaza dentro del mazo.


La Andarepisa es buena, así que incluí otra copia. No veía fácil inflar a los Nudomadera, así que los sustituí por dos Asceta Trol, más baratos y más recurrentes.
Los Gnarlidos son más fácilmente hinchables, además de evasivos, por lo que se quedan.




MAZO FINAL

Esta es la lista que tengo ahora:


2 Andarepisa silhana
4 Bailarina espiritual kor
1 Nomad Mythmaker
2 Druida de la vaina onirica
2 Gnarlido de aura
1 Krond, el armado con el alba
1 Mago auraencantado
2 Asceta Trol
1 Vastago de Bosque Viejo


16 criaturas

1 Borde de Krosa
8 Bosque
1 Expansion terramorfica
8 Llanura
2 Refugio de Pellejo Gris



20 tierras

1 Angelic Destiny
1 Deterioro discreto
1 Faith Fetters
3 Pacifismo
2 Manto espiritual
1 Piedra de poder fracturada
1 Prision fantasmagorica
4 Rencor
1 Sello del trono vacio
1 Tres sueños
2 Umbra de jabali
1 Guía de Grifos
1 Guía de Elefantes.
1 Eldrazi Conscription
1 Daybreak Coronet. 
2 Umbra de vibora


24 otros hechizos

Las modificaciones están hechas con cartas que tenía por casa, por lo que es posible que más copias de cosas como Angelic Destiny no le vendrían mal. Pero en general me gusta: es una baraja un poco inestable, pero mantiene el espíritu del mazo pre construido, y se lleva bien con los planos que vienen con el deck. La quiero usar para juego casual, así que sin problema.

OTRAS OPCIONES:

Las opciones para tunearla son infinitas, así que menciono alguna:
- Slippery boogle (o similar) Incluir bichos baratos con antimaleficio es otra opción, que nos permitirá encantarlos rápido y darle sustos al contrario.

- Enchantress: Incluir Verduran o Mesa enchantress orientaría la baraja a la ventaja de cartas pura y dura. Ojo, ved que no he mencionado a la Encantadora Argotiana, ya que a esta no la podemos encantar.

- Escudo del Alma Suprema: Es un gran aura, pero creo que para sacarle provecho hay que jugar más cartas bicolor.

- Armadillo Cloak: Es muy buena, y quizá acabe por probarla en el mazo. Sin embargo he preferido dar prioridad a auras que hagan más duras a las criaturas, dado que jugamos con pocas.

- Guarda Oscilante: Un encantamiento recursivo para robar muchas cartas o poner muchos tokens con el sello del Trono vacío. La verdad es que es otra opción a explorar.

Espero que os haya resultado interesante!



 

domingo, 17 de junio de 2012

Descubriendo música por películas: Florence + The machine.

Hace ya tiempo que no ando muy metido en el mundillo musical, y me suelo poner al día en las verbenas de las fiestas veraniegas, o por la música de los bares. Sin embargo, quería piratear ver la película "Blancanieves y la Leyenda del Cazador", lo que inevitablemente me llevó a escuchar el tema principal de su banda sonora.


Después de verlo me quedaron dos cosas claras:

1- El espejito puede decir lo que quiera: Charlize Theron le da mil vueltas a la crepusculera.

2- Quería saber más de este grupo llamado Florence and The Machine.

Como con Charlize no tengo demasiadas posibilidades, me he puesto a escuchar este grupo. Me ha gustado bastante. Tienen toques barrocos y ochenteros, y la verdad es que suenan diferente.

Este primer video me ha encantado. La canción está muy bien, y el final del mismo es magistral.


Muy buena la primera parte del estribillo, estoy por adoptarlo como lema para mi ejercito sucesor de los Ángeles Sangrientos:

"Esto es un don,
viene con un precio,
¿Quien es el cordero y quien es el cuchillo?"

Esta segunda canción me parece un temazo.


Y tienen bastantes temas más, muchos de ellos sorprendentes. Quizá para muchos este grupo no sea una novedad, pero yo acabo de descubrirlo, y me ha parecido interesante compartirlo con vosotros.

domingo, 10 de junio de 2012

Un curioso producto relacionado.

A veces Games Workshop me asusta. Tal cual. Quiero llamaros la atención sobre la siguiente captura de pantalla que me ha surgido al ir a curiosear el precio y las características de los nuevos jinetes de Terradon en Finecast.

Muchos os estaréis llevando las manos a la cabeza por el precio: 41 euros por tres de estos bichos es una suma considerable. Pero eso no es lo grave, si no lo que aparece en el apartado "¿Lo tienes?".

Son tres productos, el personaje especial de los jinetes de terradón (lógico), una caja de eslizones (normal) y ... ¡Un Kit de Limpieza Citadel!

Este producto, que no sabía que existiese y cuyo módico precio es de 10.50€, parece estar compuesto por una cuchilla y un cepillo de dientes. Su función es quitar las rebabas, líneas de molde y el exceso de resina de las miniaturas.

Que salga relacionado con una miniatura de Finecast, simplemente por ser de Finecast da mucho en que pensar. He probado con otros enlaces al azar de la nueva oleadacast de Fantasy, y solo aparece en estas minis. ¿Les habrán salido especialmente mal?

Tenía pensado cogerlos algún día, pero entre este ominoso presagio y el precio...uno no puede sino dudar.

jueves, 7 de junio de 2012

¿El Retorno de los Primarcas?

Aclarar de primeras que esta entrada no es un rumor, sino una pregunta que me llevo haciendo durante algún tiempo. En los últimos tiempos en WH40k hemos visto una escalada en la cantidad de miniaturas y su tamaño en el juego. Suplementos como apocalipsis permiten crear escenarios a una escala inmensa, con titanes y todo... ¿Por que no devolver a los primarcas al campo de batalla?

Cuando este juego era de escaramuzas, era evidente que un primarca suponía una ventaja desmedida y brutal, pero hoy en día ya no lo es tanto. Esto me lleva a pensar si no veremos a alguno de estos hijos del emperador volver a aparecer en listas o en reglas.

Hay factores a favor y en contra. Trataré de enumerar los que he visto.

A FAVOR:

- El actual tamaño de los ejércitos en mesa. Con estos ejércitos actuales, el incluir un primarca no es tan desequilibrante como podía ser en ediciones anteriores. En el formato apocalipsis se incluyen titanes, que se pueden considerar tan destructivos como un primarca.

- Hay ejércitos con cosas parecidas: Los Grandes demonios, o los avatares eldar son un buen ejemplo, con poderes que se acercan a los de los primarcas.

- En los últimos codex "servoarmadura" hemos visto indicios de que esto puede ser factible: Los Ángeles Sangrientos cuentan con el Sanguinor, que parece ser una proyección síquica de su primarca. Los Caballeros Grises no tienen primarca, pero disponen de personajes con semejante potencial que dan nombre a listas competitivas. Y eso sin hablar del Servoterror.

- En sexta edición se ha prometido un avance en trasfondo, lo cual podía implicar la vuelta de los primarcas. A eso hay que añadir los famosos lomos de la White Dwarf, que indican la vuelta de los Ángeles Oscuros, una de las legiones cuyo progenitor es recuperable.

- El mejor juguete: el superheroe. Todos estamos viendo cierta "juguetización" de los modelos. ¿Y que mejor juguete para vender a los niños que ese mega super guerrero que es un primarca?

- Hay empresas haciendo modelos de los primarcas. Y lo que es peor para GW: están ganando dinero a su costa. Ello quizá podría llevarles a sacar minis oficiales. También puede llevar a desanimarles, dado que la competencia parte con posición de ventaja...

EN CONTRA:

- La posible rentabilidad: Un primarca va a tener un valor en puntos elevado, sin embargo el precio que van a poder ponerle a la miniatura va a ser limitado, dado que, al menos en el caso de los leales, estos van a ser de tamaño marine, o un poco más grande. Los del caos son otra historia. Muchos puntos por poco dinero no es algo que GW acostumbre a hacer últimamente.

- Los fragmentos de C'tan: Estos entes de los necrones eran de un poder muy parecido al de los hijos del emperador. Sin embargo, con el nuevo codex los han reducido a meras partes de los mismos. Esto nos indica cierta tendencia a no poner seres muy poderosos en juego.

- Inmovilismo: La tendencia a evolucionar o innovar de forma tan radical dentro de Games Workshop es prácticamente nula en la actualidad. Les va bien, no tienen por que cambiar.

CONCLUSIÓN:

A pesar de todo lo dicho, que gente como Lion, Russ y demás aparezca en los campos de batalla, parece una idea lejana. Pero en estas épocas de cambio todo parece posible, y la verdad que esto nos haría ilusión a muchos de los aficionados.

Solo el Dios-Emperador, Games workshop y el diablo lo saben. Y hay quien piensa que los  dos últimos son la misma cosa.


lunes, 4 de junio de 2012

Hobby Por y Para los Aficionados

Dos noticias me han llevado a plantearme esta entrada: Por un lado Hofferber y sus muchachos se van a postular como traductores de el nuevo reglamento de Mantic. Por el otro Infinity ha abierto un sorteo, en el que te piden que votes el escudo que más te gusta. 

Pueden parecer cosas diversas, situadas en dos juegos diametralmente diferentes. Sin embargo, ambos juegos tienen en común que están empezando. Y ambas marcas parece que pasan por esa bonita época en la que permiten a los aficionados participar de la construcción del hobby, bien sea traduciendo sus manuales, bien permitiéndoles elegir las enseñas de algunas unidades.

Desde mi punto de vista, esto es toda una experiencia: ser integrantes de un proceso creativo de sus reglas, de su material oficial... Requiere tiempo, y sacrificio, pero formar parte de algo mas grande es algo que lo merece, al menos desde mi punto de vista. 

Por supuesto para la empresa es interesante: supone publicidad gratis, y muchas veces un trabajo no remunerado de manera suficiente. Es evidente que siguen buscando hacer negocio.

Cuando me inicié en los juegos de GW, la época en que esta creaba un hobby por y para aficionados tocaba a su fin. Pero es innegable que la tuvo: capítulos enteros, secciones enormes de transfondo...todo salió de entre aficionados. 

Muchos me diréis (si leéis asiduamente el hoy destacamos) que los actuales trabajadores de GW son todos aficionados al Hobby. Yo no lo creo así, una vez que vives de algo, la perspectiva cambia. Para mi un hobby es algo que haces sin cobrar. 

Además, en muchos casos, estos "aficionados" parecen claramente dirigidos por la política de personal de la empresa. Atrás han quedado los tiempos en que se tenía en cuenta la opinión de sus clientes, incluso esos tiempos en los que podías jugar campañas en las que tus batallas influirían en el curso de la historia. (La verdad es que recuerdo especialmente una de una cruzada negra, que como todas las que encabeza Abbadon acabó en nada...digo en Cadia.)
Se comenta que el lema de la próxima cruzada negra va a ser "Todos los caminos llevan a Cadia" y es que aquello de "Que arda la galaxia" está muy manido.

Cuando las empresas se hacen grandes, ya no necesitan preguntar o discutir con el aficionado para ver lo que quiere: el departamento de marketing se lo dice (o se lo inventa, quien sabe...). Y la empresa ya no es de aficionados tampoco, ya que suelen estar gobernados por la cruel y traicionera cuenta de resultados. El aficionado para ellos ha pasado a ser sinónimo de consumidor final.

Por eso os animo a todos a participar en estas iniciativas si podéis, por que el tiempo nos ha enseñado que estas oportunidades son únicas, y muy especiales.