sábado, 28 de julio de 2012

De Dragonlance a Dragonada.

Después de un gran esfuerzo y de una considerable merma en mi cordura he conseguido acabar el "Guardián de Lunitari". Un libro absurdo, cuyo único gancho es meter a dos de los famosos personajes de la clásica saga de fantasía.

UNA CRÍTICA RÁPIDA.

El libro no respeta la línea temporal de los originales, los personajes secundarios son para hacerse el Hara-kiri, el guión parece sacado de una partida de rol aderezada con cannabis, y la relación entre Kitiara y Sturm no se explica de forma convincente. La redacción es bastante ramplona. El libro es una total pérdida de tiempo. No vale ni el papel en que está impreso.

Vamos que nos encontramos ante una "dragonada" de lo peorcito.

"DRAGONADA", ESE CONCEPTO DESCONOCIDO.
 
 Dragonada es un concepto que algunos críticos literarios acuñaron para hablar de determinadas obras de fantasía. Hace referencia a la presencia de dragones en el libro, y por supuesto un término despectivo. 

Se remonta a esa época en la que se puso de moda el género fantástico, y se publicaron muchos libros, gran parte de ellos con una calidad mediocre o directamente mala. 

Algunos resultaron ser legibles y útiles para pasar el rato. Pero otros son auténticos pestiños, difíciles de acabar y aburridos. Todos los aficionados a este género nos hemos encontrado con obras de este calibre a lo largo de nuestras andanzas lectoras. Este Spin off de la Dragonlance es un buen ejemplo, junto a buena parte de la extensa literatura de Reinos Olvidados... y, a juzgar por los argumentos, muchos de los libros de WFB, por ejemplo.

UN SUBGÉNERO CON FUTURO.

Y aunque parezca increíble, los títulos de este subgénero siguen publicándose. El año pasado acabé de leer "El ejercito negro", de Santiago García Clairac. El primer libro es del 2006, vamos, bastante reciente. Los libros son repetitivos, aburridos, y poco originales. Podían haber condensado la historia en un solo tomo...pero no. Torturarnos durante tres libros no tiene precio. De Eragon ya hablé en su momento, y esa si que era una pura dragonada.

Los libros de WFB entran en su mayor parte en esta categoría. (¿Que se puede esperar de unos libros llamados Mata-lo que sea? Pues eso, mata-mata.)

Una cosa está clara: si se publican es por que se venden. No sé si su cliente objetivo son los chavales jóvenes, o algunos de nosotros, que nos tragamos prácticamente cualquier cosa. 

Si siguen siendo rentables, dudo que a ninguna editorial le entre un ataque de responsabilidad y deje de publicar literatura-basurilla. 

Así que parece ser que tendremos dragonadas para rato.

martes, 24 de julio de 2012

Magic, 4 grandes seguidas.

El otro día en Magic madrid se nos anunciaba la próxima edición de Gatecrash, la segunda colección del bloque de "Return to Ravnica". La noticia es que esta ampliación también iba a ser de las grandes es decir, auto-jugable. Y esto hace de ella la cuarta colección grande seguida en menos de un año. Me extraña no haber visto comentarios al respecto así que allá vamos.

UN POCO DE CULTURA MAGIQUERA.

Para los que no estáis muy puestos en esto del magic, las colecciones siempre se han dividido en dos tipos:

- Las grandes, que incluían tierras básicas, pensadas para que puedan jugarse por si solas. (Abriendo los sobres de esa edición) Su tamaño ha llegado a ser de 449 cartas, pero actualmente suelen ser de 249 cartones.

- Las pequeñas, pensadas como ampliaciones de las grandes, suelen incluir entre 140 y 180 cartas. (Aunque alguna de las antiguas incluía menos. )

Tradicionalmente, y una vez pasados los inicios de magic, se seguía un ritmo de 1 ampliación grande seguida de 2 pequeñas, y una ampliación básica cada dos años. Esto se empezó a resquebrajar con la aparición de Coldsnap en  2006, justo después del primer bloque de Ravnica. Era una colección pequeña "adicional". Despues llegaría Lorwyn, un bloque con cuatro ediciones, en vez de las tres habituales, dos de las cuales eran grandes.

 Con la llegada de la rareza mítica y de M10, se pasó a publicar una colección básica cada año. Es decir, que cada 365 días se sacaban 2 ampliaciones grandes (La básica y la del bloque) y 2 pequeñas. Pero en Zendikar esto se rompió de nuevo: La tercera colección del bloque, Rise of the eldrazi, también era "grande". Aquí se enlazaron tres colecciones grandes seguidas: Rise of the eldrazi, M11 y Mirrodin besieged.

Por fortuna Mirrodin Besieged siguió la estructura natural: 1 grande y dos pequeñas. Sin embargo Innistrad ha tenido dos grandes y una pequeña. Parecía que la nueva pauta era sacar un año una colección con una grande y dos pequeñas y al siguiente una con dos grandes y una pequeña.

Pero con el anuncio de Gatecrash, esto se ha vuelto a romper.

4 GRANDES EN NUEVE MESES

Avacyn restored se publicó el 4 de mayo, y Gatecrash el 26 de enero del año que viene. Entre ambas se ha publicado M13 y se publicará Return to Ravnica.  En tres cuartas partes de año van a salir cuatro ampliaciones de magic grandes y distintas entre sí. No habíamos visto nada parecido en magic nunca.

Avacyn trae 244 cartas, Return to ravnica 274, y Gatecrash 249. A esto hay que sumarle las 249 de M13. Sabemos que hay reediciones, pero podemos estar en torno a las 800 cartas nuevas en menos de un año.

Mirando atrás, no es una cantidad de cartas descabellada: desde el inicio de magic hasta legends, se editaron más en menos de un año. También durante el bloque de Lorwyn/Shadowmoor salieron más cartas que estas en menos de un año...

Pero las cosas han cambiado: ahora tenemos la rareza mítica, por lo que la composición de los sobres es diferente. La verdad es que me parece una situación inusual. Y lo que quizá nos llame más la atención es que se produce en un momento de crisis.

¿UNA APUESTA ARRIESGADA?

Con esta publicación masiva de cartas parece que Wizards se arriesga a sufrir un batacazo, más aún, a la vista de la mala acogida que ha tenido M13 en nuestro país. Pero hay que recordar que España no es el mundo. Mientras estamos en crisis, en muchos lugares ya están sacando cabeza. Además, la forma de jugar magic aquí o en Estados Unidos es diferente. (En USA los FNM parecen ser más casuales, por ejemplo.)

Hay otros factores, uno de ellos es que los resultados de WOTC están ayudando a mantener las cuentas de Hasbro en positivo. Es lógico que la multinacional juguetera quiera potenciar o exprimir a su filial más rentable.

Otro aspecto, más subjetivo, es el tirón de Ravnica. Esta colección se recuerda por muchos jugadores como una de las mejores de los últimos años. Todos los que llevamos tiempo en esto esperamos Return to Ravnica con cierta expectación.

Y hay que tener en cuenta que RTR y Gatecrash traen reeditadas las "Dobles de Ravnica" o shocklands, cartas esenciales para todas las barajas multicolor de Modern, un formato con cada vez más éxito. Un caso similar pueden ser  las ventas tremendas que obtuvieron con Zendikar al incluir las Fetchlands "contrarias"...

Creo que otra de las razones de fondo de estas dos ampliaciones grandes es esa: que conseguir una tierra concreta, por ejemplo la negra y azul, sea igual de probable de  conseguir que cualquiera de las otras.

En Ravnica, al aparecer algunas tierras en colecciones pequeñas eran "más fáciles" de abrir en un sobre, al haber menos raras.

Por ello creo que WOTC no se va a pillar los dedos con esta jugada, y es más, muy probablemente le salga bien. Puede ser que las tiendas y los "dealers" sufran las consecuencias de esto, pero eso es otra historia... 

Lo que es seguro es que nuestros bolsillos, los de los jugadores, soportemos todo esto. Pero es algo a lo que estamos más que acostumbrados.







miércoles, 18 de julio de 2012

Hablemos del transfondismo....

Tras la publicación de sexta, se ha hablado largo y tendido de las reglas y de la jugabilidad del sistema. Pero nadie ha hablado del transfondo, por que la verdad parece ser que este aspecto no ha cambiado de forma sustancial con la llegada de la nueva edición.
Hablemos del trasfondo... ****nes ! Ya!

Pero esto no es así, si leemos entre líneas, prestamos atención a los augurios y deducimos un poco, veremos que los avances de trasfondo se están sucediendo ante nuestros ojos...

EL PLAN MAESTRO DE PAPÁ NURGLE.

¿Creéis que el Señor de la inmundicia lo único que hace es mandar marines de plaga por la galaxia? No, hace poco ideó un plan de incomparable astucia para dominar el mundo de warhammer 40.000.

Para ello creo una sustancia grisacea y viscosa, que al secarse ganaba algo de dureza. Después, convenció a algunos de que aquella materia era muy superior al plomo. Pero claro, todo lo que se creaba con ella presentaba deformidades y siniestros poros.

Pensó en llamarlo nurglecast, pero, asesorado por Mortarion, decidió cambiarle el nombre por finecast. Ahora esta maligna sustancia está en el interior de la mayoría de los grandes líderes de toda la galaxia, corrompiéndolos.

Nurgle está un paso más cerca del dominio absoluto. Ya nadie puede fiarse de nadie. Si dudas de algún amigo o conocido, ya sabes: mete su brazo en agua caliente, si se dobla, huye...

DE COSECHAR ALMAS A COLECCIONAR AMIGUITOS...

Que decir de este nuevo cambio en los necrones. Antes eran esa orgullosa raza que iba capturando vidas para servir a sus señores... y ahora son como ese tío pesao que se junta con cualquiera que se digne a aguantarles. Maravillas del nuevo sistema de alianzas.

Pero seamos serios. ¿Como es posible que el resto de razas se alíen con ellos? Claro, unos robots siniestros que van buscando formas de vida para reencarnarse son la compañia ideal, sobre todo cuando mirán tu cuerpo con ojos golosos...

Todo esto es seguramente un plan del Embaucador destinado a acabar con la galaxia. Sino, al tiempo...

LA LEGIÓN ALFA ENCUENTRA SU SITIO

Se acabó el ir de planeta en planeta esparciendo mentiras y medias verdades. Todo esto se puede hacer por internet: un par de rumores falsos por aquí, un troleo por allá... y ya está el lío montado. Además, esta legión caótica ha encontrado un montón de aliados bien dispuestos en su cruzada para esparcir la cizaña.

Lo único que preocupa a Omegón de todo esto es que sus antaño musculosos y atléticos marines están echando tripa a fuerza de alimentarse de patatas y cocacola, y pasar mucho tiempo delante del ordenador...

Y sí, se que muchos os lo estaréis preguntando: yo soy Alpharius.


EL SEXTO DIOS DEL CAOS

Yibrael, de la biblioteca del gran nigromante ya lo sospechaba, pero ahora se ha confirmado: Hay un nuevo dios del caos, el sexto después de Malal. Es el señor de la avaricia y del ansía por tener más y más.

Se le conoce habitualmente como "El Calvo de los Billetes" o "El Gordo de los Billetes". No tiene nombre, y su culto ha arraigado profundamente en las altas instancias de GW.

Pero también ha hecho mella en los jugadores, pues muchos ansiamos tener más y más minis, aunque no tengamos tiempo ya ni para jugar, ni para pintar. Es el ansia ciega, que acaba llenando tu cuarto de miniaturas y cajas, convirtiéndolo en un caos en miniatura.

Como dijo la Blasa: "el cosmos se expande por avaricia y ansia de abarcar más."

Nadie conoce el alcance del poder real de esta entidad disforme, pero nadie duda que esta ahí, dispuesta a llevarse nuestras almas.

Esas creo que son las nuevas lineas del  Trasfondo WH40k, todo parece que se acerca a su apoteosis, y ya sabéis, como dijo arrabal: "El apocalisis va a llegaaaarrrr"



martes, 10 de julio de 2012

Hablando de M13

Se que esta vez voy tarde al hablareos de M13, ya que desde la semana pasada tenemos un spoiler completo de esta colección. Y es que esta colección nos ha dejado a todos un poco "frios", ya que para muchos no aporta grandes cartas.

A mi personalmente, este sistema de colecciones básicas que arrastramos desde M10, me tiene bastante confundido. Creo que soy ante todo un coleccionista, y no sé muy bien que hacer con estas ampliaciones que combinan cartas totalmente nuevas con una gran cantidad de reediciones. 

Vamos a ver un poco los colores:

AZUL.

Destaca en este color la reedición del Lord of Atlantis con otro nombre Maestro del tridente Perlado. Es un lord más para los Merfolk, que ya eran antes una tribu de un tremendo potencial.
Fantasma de Jace parece una carta que puede resultar bastante agresiva e incomoda para el rival. Está tirada de coste de maná, pero está en la misma curva que el delver.

El aven artico, esta carta del ciclo "si controlas una tierra x" no está mal. Aunque parece que limitado es su lugar natural.

Talrand, la leyenda azul, puede ser una fuente importante de ventaja de cartas. Pero tiene unos atributos un poco flojos. 

Entrelazahechizos y voz de vacío no están mal, aunque la segunda sea un poco cara. Omnisciencia parece prestarse a algún tipo de combo que permita jugarlo sin pagar su coste de maná, como con Academy Rector.

Las reediciones: Battle of wits, clone... cartas que vieron juego en su momento pero que hoy en día quizá no se vean casi. La mejor, el rewind quizá.

Tiene cartas interesantes, pero la pérdida de un contrahechizo de coste 2 como el Mana Leak, va a doler.

NEGRO

El negro es otra historia: Parece orientado a generar barajas monocolor, ya que la combinación de la nueva Liliana  y Mutilate puede darnos mucha ventaja dentro de la partida. A eso hay que añadirle el Murder, un removal para todo. Y con bastante maná Revelación diabólica.


En vampiros tenemos a la feliz pareja del Nocturnus y el night hawk.

Tampoco hay que perder de vista a discipulo de bolas ni a caballero de la infamia. Dos criaturas a seguir. La leyenda negra es cara pero potente. Ahora hay una posibilidad de una baraja que combine la habilidad de solitario con la de exaltado en negro. Pero puede ser muy Endeble.

Este color sigue siendo potente, mantiene la duress, por lo que enfocarlo al control parece posible.




ROJO

Por fin le dan a este color un dragón en condiciones: 5/5 por cinco, con prisa e imbloqueable el turno que entra en juego. A tener en cuenta.

Más allá de esto, poco se aporta a este color. Las chispas empeoran, y solo Krenko me parece una carta muy peligrosa dentro de barajas de goblins.

Worldfire es jugarse la partida a cara o cruz, y a Chandra ya la conocemos. Magmamoto es una variante del terremoto, y el hecho de que Slumbering Dragon no pueda bloquear no lo hace demasiado útil.

Creo que el rojo no sale demasiado beneficiado de esta ampliación.





VERDE

Aquí dos criaturas brillan con luz propia Yeva y el Colmillothrag. Ambas están bien, sin embargo me gusta más la primera que la segunda. Es inevitable compararla con el insecto 5/4 con arrollar y resiliencia, y el segundo parece mejor. 

De lo demás poco que destacar: Boundless realms quizá llegue a verse en algún tipo de combo. Elderscale Wurm es cara y se puede jugar con facilidad a su alrededor.


Reediciones tenemos cartas considerables: Rancor, Garruck, el archidruida, Ground seal, Driada Quirion...

Es un color potente, pero no nos aporta grandes novedades.







BLANCO.

El blanco viene protagonizado por la nueva versión de Ajaní. Es un planeswalker por tres que entra con cuatro contadores. Solo por eso hemos de tenerlo en cuenta. A diferencia del Ajani original, más orientado a inflar a un ejercito masivo, este parece indicado para hinchar una única criatura.


Esto no es  del todo malo, ya que Arcángel sublime o caballero de la gloria parecen bastante orientados a esa estrategía.

Humanos se ven reforzados por la aparición de cosas como Caballero asistente, Odric, cruzado de Odric o la reedición de la Capitana de la guardia.

Recompensa de la fé no está mal, pero insito, tenemos Ghostway desde el bloque de Ravnica que es más barato, aunque restringido a criaturas, y no se está viendo. Contra Terminus no funciona. 

En cuanto a Serra Avenger y Serra Avatar, creo que no es el momento de su reedición. La primera quizá vea juego en mazos de control, pero la segunda sigue arrastrando los defectos de siempre: ni se protege a si misma, ni tiene evasión. Eso sí, si pega mata.

El blanco es un cloro que no veo mal, pero dos de las principales cartas nuevas e interesantes son míticas.



ARTEFACTOS Y MULTICOLOR:

Los artefactos, aunque con efectos interesantes, los veo muy caros. Lo mejor: el ciclo de anillos  y la reedición de la Cripta de Tomrod.

En cuanto a Nicol, lo de siempre, si lo juegas, ganas. Ahora, juegalo...



EN CONCLUSIÓN

Creo que estamos ante una colección básica extraña. Incluye mecánicas tradicionalmente no muy básicas como multicolor, leyendas y exaltado. Las cartas con efectos típicos de cada color, contrarrestar, daño directo etc... pierden importancia frente a otras mecánicas. Esto creo que nos ha descolocado a todos un poco. 

Como sabéis, yo suelo evitar calificar una colección de buena o mala, pero reconozco que esta no me acaba de convencer, no por que determinadas cartas no sean buenas, si no por la sensación que deja la colección en general.